Подтвердить что ты не робот

Преобразование изображения в холст, который уже загружен

Я работаю над плагином, в котором я конвертирую изображение в холст и сохраняю его как URL-адрес данных. Эта функция запускает событие "load", но как я могу преобразовать изображение, которое уже есть на странице? (Не хотите обновлять страницу или загружать изображение снова). Я попытался использовать функцию Filereader(), но также работает над концепцией "onload". Итак, как я могу сохранить изображение в качестве URL-адреса данных, когда пользователь нажимает на изображение?

   image.addEventListener("load", function () {

         var imgCanvas = document.createElement("canvas"),
            imgContext = imgCanvas.getContext("2d");
            imgCanvas.width = image.width;
            imgCanvas.height = image.height;

            imgContext.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);       
            imgInfo = imgCanvas.toDataURL("image/png");

            localStorage.setItem("imgInfo", imgInfo);
        }, false);
4b9b3361

Ответ 1

Теперь он работает отлично. Если вы создаете временный элемент изображения, используя javascript, сохраните его в localStorage. Это помогло мне надеяться, что это тоже поможет другим.

    image = document.createElement('img');
    document.body.appendChild(image);
    image.setAttribute('style','display:none');
    image.setAttribute('alt','script div');
    image.setAttribute("src", path);

    var imgCanvas = document.createElement("canvas"),
    imgContext = imgCanvas.getContext("2d");

    // Make sure canvas is as big as the picture
    imgCanvas.width = image.width;
    imgCanvas.height = image.height;

    // Draw image into canvas element
    imgContext.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
    // Save image as a data URL
    imgInfom = imgCanvas.toDataURL("image/png");
    localStorage.setItem("imgInfo",imgInfom);
    document.body.removeChild(image);

Ответ 2

Вы можете привязать прослушиватель кликов к изображению и сохранить URL-адрес данных при щелчке.

var img = document.getElementById("image");
img.addEventListener("click",function(){
    var c = document.createElement("canvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.canvas.width  = img.getAttribute("width");
    ctx.canvas.height = img.getAttribute("height");
    ctx.drawImage(img,0,0);
    var imgInfo = c.toDataURL("image/png");
    localStorage.setItem("imgInfo", imgInfo);
});