Подтвердить что ты не робот

Lat Long до X Y Z позиция в JS.. не работает

var phi   = (90-lat)*(Math.PI/180);
var theta = (lng+180)*(Math.PI/180);

marker_mesh.position.x = ((rad) * Math.sin(phi)*Math.cos(theta));
marker_mesh.position.z = ((rad) * Math.sin(phi)*Math.sin(theta));
marker_mesh.position.y = ((rad) * Math.cos(phi));

учитывая выше, мой маркер не переводится в правильную позицию на 3D-сфере... мысли?

Это относительно близко (на том же континенте), но это близко:\

ниже... он должен быть рендерингом в

lat: 41.7307619 длинный: -71.276195

у моего земного шара boundRadius: 500px

текущий результат функции

x: -119.7801015013779

y: 332.8157297895266

z: 353.3927238766871

enter image description here

4b9b3361

Ответ 1

Ваша формула немного отличается от геодезического расчета ECEF. См. Формулы на Dr Math Широта и долгота, Преобразование GPS и Википедия Геодезические в/из координат ECEF. Это проектирует широту, долготу к сплющенной сфере (т.е. Реальная Земля не является абсолютно сферической).

var cosLat = Math.cos(lat * Math.PI / 180.0);
var sinLat = Math.sin(lat * Math.PI / 180.0);
var cosLon = Math.cos(lon * Math.PI / 180.0);
var sinLon = Math.sin(lon * Math.PI / 180.0);
var rad = 6378137.0;
var f = 1.0 / 298.257224;
var C = 1.0 / Math.sqrt(cosLat * cosLat + (1 - f) * (1 - f) * sinLat * sinLat);
var S = (1.0 - f) * (1.0 - f) * C;
var h = 0.0;
marker_mesh.position.x = (rad * C + h) * cosLat * cosLon;
marker_mesh.position.y = (rad * C + h) * cosLat * sinLon;
marker_mesh.position.z = (rad * S + h) * sinLat;

В вашем сценарии, потому что кажется, что вы стреляете в идеальную сферу, вам нужно будет вместо этого поставить f = 0.0 и rad = 500.0. Это приведет к тому, что C и S станут 1.0, поэтому упрощенная версия формулы сводится к:

var cosLat = Math.cos(lat * Math.PI / 180.0);
var sinLat = Math.sin(lat * Math.PI / 180.0);
var cosLon = Math.cos(lon * Math.PI / 180.0);
var sinLon = Math.sin(lon * Math.PI / 180.0);
var rad = 500.0;
marker_mesh.position.x = rad * cosLat * cosLon;
marker_mesh.position.y = rad * cosLat * sinLon;
marker_mesh.position.z = rad * sinLat;

N.B. Я не подтвердил синтаксис примеров Java-кода.