Какой хороший алгоритм для вычисления кадров в секунду в игре? Я хочу показать его как число в углу экрана. Если я просто посмотрю, сколько времени потребовалось для рендеринга последнего кадра, число изменяется слишком быстро.
Бонусные баллы, если ваш ответ обновляет каждый фрейм и не сходится иначе, когда частота кадров увеличивается и уменьшается.