Подтвердить что ты не робот

Каков канонический способ проверки ошибок с использованием API-интерфейса CUDA?

Просматривая ответы и комментарии по вопросам CUDA и в вики-тегах CUDA, я вижу, что часто предлагается проверить статус возврата каждого вызова API для ошибок. Документация API содержит такие функции, как cudaGetLastError, cudaPeekAtLastError и cudaGetErrorString, но как лучше всего их собрать, чтобы надежно улавливать и сообщать об ошибках, не требуя большого количества дополнительного кода?

4b9b3361

Ответ 1

Вероятно, лучший способ проверить наличие ошибок в коде API времени выполнения - определить функцию-обработчик стиля assert и макрос-обертку, например:

#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
{
   if (code != cudaSuccess) 
   {
      fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
      if (abort) exit(code);
   }
}

Затем вы можете обернуть каждый вызов API макросом gpuErrchk, который будет обрабатывать возвращаемый статус вызова API, который он переносит, например:

gpuErrchk( cudaMalloc(&a_d, size*sizeof(int)) );

Если в вызове есть ошибка, текстовое сообщение с описанием ошибки и файлом и строкой в вашем коде, где произошла ошибка, будет отправлено в stderr и приложение закроется. Вы можете изменить gpuAssert чтобы вызвать исключение, а не вызывать exit() в более сложном приложении, если это необходимо.

Второй связанный с этим вопрос заключается в том, как проверять наличие ошибок при запуске ядра, которые нельзя напрямую обернуть в вызов макроса, как в стандартных вызовах API времени выполнения. Для ядер что-то вроде этого:

kernel<<<1,1>>>(a);
gpuErrchk( cudaPeekAtLastError() );
gpuErrchk( cudaDeviceSynchronize() );

сначала проверит неверный аргумент запуска, затем заставит хост ждать, пока ядро не остановится, и проверит наличие ошибки выполнения. Синхронизация может быть устранена, если у вас есть следующий вызов API блокировки, например:

kernel<<<1,1>>>(a_d);
gpuErrchk( cudaPeekAtLastError() );
gpuErrchk( cudaMemcpy(a_h, a_d, size * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost) );

в этом случае вызов cudaMemcpy может вернуть либо ошибки, которые произошли во время выполнения ядра, либо ошибки самой копии памяти. Это может сбивать с толку новичка, и я бы порекомендовал использовать явную синхронизацию после запуска ядра во время отладки, чтобы было легче понять, где могут возникнуть проблемы.

Обратите внимание, что при использовании динамического параллелизма CUDA очень похожая методология может и должна применяться к любому использованию API среды выполнения CUDA в ядрах устройств, а также после запуска любого ядра устройства:

#include <assert.h>
#define cdpErrchk(ans) { cdpAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
__device__ void cdpAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
{
   if (code != cudaSuccess)
   {
      printf("GPU kernel assert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
      if (abort) assert(0);
   }
}

Ответ 2

Ответ на

talonmies выше - прекрасный способ прервать приложение в стиле assert.

Иногда мы можем сообщать и восстанавливать из условия ошибки в контексте С++ как часть более крупного приложения.

Здесь достаточно сложный способ сделать это, выбросив исключение С++, полученное из std::runtime_error, используя thrust::system_error:

#include <thrust/system_error.h>
#include <thrust/system/cuda/error.h>
#include <sstream>

void throw_on_cuda_error(cudaError_t code, const char *file, int line)
{
  if(code != cudaSuccess)
  {
    std::stringstream ss;
    ss << file << "(" << line << ")";
    std::string file_and_line;
    ss >> file_and_line;
    throw thrust::system_error(code, thrust::cuda_category(), file_and_line);
  }
}

Это будет содержать имя файла, номер строки и описание английского языка cudaError_t в члене исключенного .what():

#include <iostream>

int main()
{
  try
  {
    // do something crazy
    throw_on_cuda_error(cudaSetDevice(-1), __FILE__, __LINE__);
  }
  catch(thrust::system_error &e)
  {
    std::cerr << "CUDA error after cudaSetDevice: " << e.what() << std::endl;

    // oops, recover
    cudaSetDevice(0);
  }

  return 0;
}

Выход:

$ nvcc exception.cu -run
CUDA error after cudaSetDevice: exception.cu(23): invalid device ordinal

Клиент some_function может отличить ошибки CUDA от других видов ошибок, если это необходимо:

try
{
  // call some_function which may throw something
  some_function();
}
catch(thrust::system_error &e)
{
  std::cerr << "CUDA error during some_function: " << e.what() << std::endl;
}
catch(std::bad_alloc &e)
{
  std::cerr << "Bad memory allocation during some_function: " << e.what() << std::endl;
}
catch(std::runtime_error &e)
{
  std::cerr << "Runtime error during some_function: " << e.what() << std::endl;
}
catch(...)
{
  std::cerr << "Some other kind of error during some_function" << std::endl;

  // no idea what to do, so just rethrow the exception
  throw;
}

Поскольку thrust::system_error является std::runtime_error, мы можем альтернативно обрабатывать его таким же образом широкого класса ошибок, если нам не нужна точность предыдущего примера:

try
{
  // call some_function which may throw something
  some_function();
}
catch(std::runtime_error &e)
{
  std::cerr << "Runtime error during some_function: " << e.what() << std::endl;
}

Ответ 3

C++ -канонический способ: не проверять ошибки... используйте привязки C++, которые генерируют исключения.

Раньше меня раздражала эта проблема; и у меня было решение для функции macro-cum-wrapper-function, как в ответах Talonmies и Jared, но, если честно? Это делает использование CUDA Runtime API еще более уродливым и похожим на C.

Так что я подошел к этому по-другому и более фундаментально. Для примера результата, вот часть образца CUDA vectorAdd - с полной проверкой ошибок каждого вызова API времени выполнения:

// (... prepare host-side buffers here ...)

auto current_device = cuda::device::current::get();
auto d_A = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, numElements);
auto d_B = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, numElements);
auto d_C = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, numElements);

cuda::memory::copy(d_A.get(), h_A.get(), size);
cuda::memory::copy(d_B.get(), h_B.get(), size);

// (... prepare a launch configuration here... )
cuda::launch( vectorAdd, launch_config,
    d_A.get(), d_B.get(), d_C.get(), numElements
);    
cuda::memory::copy(h_C.get(), d_C.get(), size);

// (... verify results here...)

Опять же - все потенциальные ошибки проверяются и сообщаются через выброшенное исключение. Этот код использует мой

Thin Modern- C++ оболочки для библиотеки CUDA Runtime API (Github)

Обратите внимание, что после неудачного вызова исключения содержат как строковое объяснение, так и код состояния API времени выполнения CUDA.

Несколько ссылок на то, как ошибки CUDA автоматически проверяются с помощью этих оболочек:

Ответ 4

Решение, обсуждавшееся здесь, хорошо сработало для меня. Это решение использует встроенные функции cuda и очень прост в реализации.

Соответствующий код копируется ниже:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

__global__ void foo(int *ptr)
{
  *ptr = 7;
}

int main(void)
{
  foo<<<1,1>>>(0);

  // make the host block until the device is finished with foo
  cudaDeviceSynchronize();

  // check for error
  cudaError_t error = cudaGetLastError();
  if(error != cudaSuccess)
  {
    // print the CUDA error message and exit
    printf("CUDA error: %s\n", cudaGetErrorString(error));
    exit(-1);
  }

  return 0;
}

Ответ 5

Я обычно делаю так:

#define CHK_ERROR if (erro != cudaSuccess) goto Error;  

...

erro = cudaMalloc((void**)&d_image,sizeof(unsigned char)*nBlocks); CHK_ERROR
...
erro = cudaDeviceSynchronize(); CHK_ERROR   

...
Error:  
    std::cerr << "Error on CUDA: " << cudaGetErrorString(erro);
    cudaFree(d_image);

Я думаю, что он более читается