Подтвердить что ты не робот

Есть ли в потоке памяти, который блокируется как поток файлов

Я использую библиотеку, для которой требуется предоставить объект, реализующий этот интерфейс:

public interface IConsole {
    TextWriter StandardInput { get; }
    TextReader StandardOutput { get; }
    TextReader StandardError { get; }
}

Затем читатели объектов будут использоваться библиотекой с помощью:

IConsole console = new MyConsole();
int readBytes = console.StandardOutput.Read(buffer, 0, buffer.Length);

Обычно класс, реализующий IConsole, имеет поток StandardOutput, исходящий из внешнего процесса. В этом случае console.StandardOutput.Read вызывает работу, блокируя до тех пор, пока не будут записаны некоторые данные в поток StandardOutput.

То, что я пытаюсь сделать, это создать тестовую реализацию IConsole, которая использует MemoryStreams и повторить все, что появляется в StandardInput, на StandardInput. Я пробовал:

MemoryStream echoOutStream = new MemoryStream();
StandardOutput = new StreamReader(echoOutStream);

Но проблема в том, что это console.StandardOutput.Read вернет 0, а не заблокирует, пока не появится некоторая информация. Есть ли в любом случае, я могу заставить MemoryStream блокировать, если нет данных или есть другой в потоке памяти, который я мог бы использовать?

4b9b3361

Ответ 1

В конце концов, я нашел простой способ сделать это, наследуя от MemoryStream и перехватывая методы чтения и записи.

public class EchoStream : MemoryStream {

    private ManualResetEvent m_dataReady = new ManualResetEvent(false);
    private byte[] m_buffer;
    private int m_offset;
    private int m_count;

    public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) {
        m_buffer = buffer;
        m_offset = offset;
        m_count = count;
        m_dataReady.Set();
    }

    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) {
        if (m_buffer == null) {
            // Block until the stream has some more data.
            m_dataReady.Reset();
            m_dataReady.WaitOne();    
        }

        Buffer.BlockCopy(m_buffer, m_offset, buffer, offset, (count < m_count) ? count : m_count);
        m_buffer = null;
        return (count < m_count) ? count : m_count;
    }
}

Ответ 2

Вдохновленный вашим ответом, здесь моя многопоточная, многозадачная версия:

public class EchoStream : MemoryStream
{
    private readonly ManualResetEvent _DataReady = new ManualResetEvent(false);
    private readonly ConcurrentQueue<byte[]> _Buffers = new ConcurrentQueue<byte[]>();

    public bool DataAvailable{get { return !_Buffers.IsEmpty; }}

    public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        _Buffers.Enqueue(buffer);
        _DataReady.Set();
    }

    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        _DataReady.WaitOne();

        byte[] lBuffer;

        if (!_Buffers.TryDequeue(out lBuffer))
        {
            _DataReady.Reset();
            return -1;
        }

        if (!DataAvailable)
            _DataReady.Reset();

        Array.Copy(lBuffer, buffer, lBuffer.Length);
        return lBuffer.Length;
    }
}

С вашей версией вы должны прочитать Stream on Write, без какой-либо последующей записи. Моя версия буферизует любой письменный буфер в ConcurrentQueue (довольно просто изменить его на простое Queue и заблокировать его)

Ответ 3

Я собираюсь добавить еще одну улучшенную версию EchoStream. Это сочетание двух других версий, а также некоторые предложения из комментариев.

ОБНОВЛЕНИЕ - Я проверил этот EchoStream с более чем 50 терабайтами данных, проходящими через него в течение нескольких дней подряд. Тест проводился между сетевым потоком и потоком сжатия ZStandard. Асинхронность также была проверена, что привело к появлению редких условий зависания на поверхности. Похоже, что встроенный System.IO.Stream не ожидает, что он будет одновременно вызывать ReadAsync и WriteAsync в одном и том же потоке, что может привести к зависанию, если нет доступных данных, поскольку оба вызова используют один и тот же внутренний переменные. Поэтому мне пришлось переопределить те функции, которые решили проблему зависания.

В этой версии следующие функции.

1) Это было написано с нуля с использованием базового класса System.IO.Stream вместо MemoryStream.

2) Конструктор может установить максимальную глубину очереди, и если этот уровень достигнут, тогда запись потока будет блокироваться до тех пор, пока не будет выполнено чтение, которое опустит глубину очереди ниже максимального уровня (без ограничения = 0, по умолчанию = 10).

3) При чтении/записи данных смещение буфера и число теперь учитываются. Кроме того, вы можете вызвать Read с меньшим буфером, чем Write, не выбрасывая исключение и не теряя данные. BlockCopy используется в цикле для заполнения байтов до тех пор, пока счетчик не будет удовлетворен.

4) Существует открытое свойство AlwaysCopyBuffer, которое создает копию буфера в функции Write. Установка этого в true безопасно позволит байтовому буферу быть повторно использован после вызова Write.

5) Существует открытое свойство ReadTimeout/WriteTimeout, которое контролирует, как долго функция чтения/записи будет блокироваться, прежде чем она вернет 0 (по умолчанию = бесконечность, -1).

6) Используется класс BlockingQueue, который объединяет классы ConcurrentQueue и AutoResetEvent. В классе ConcurrentQueue существует редкое условие, когда вы обнаружите, что после того, как данные были помещены в очередь, они не доступны сразу, когда AutoResetEvent пропускает поток в Read(). Это происходит примерно один раз каждые 500 ГБ данных, которые проходят через него. Лекарство заключается в том, чтобы выспаться и снова проверить данные. Иногда Sleep (0) работает, но в крайних случаях, когда загрузка процессора была высокой, он может достигать Sleep (1000) до того, как данные появятся. ConcurrentQueue обрабатывает все это без каких-либо проблем.

7) Это было проверено, чтобы быть потокобезопасным для одновременного чтения и записи асинхронного.

using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;

public class EchoStream : Stream
{
    public override bool CanTimeout { get; } = true;
    public override int ReadTimeout { get; set; } = Timeout.Infinite;
    public override int WriteTimeout { get; set; } = Timeout.Infinite;
    public override bool CanRead { get; } = true;
    public override bool CanSeek { get; } = false;
    public override bool CanWrite { get; } = true;

    public bool CopyBufferOnWrite { get; set; } = false;

    private readonly object _lock = new object();

    // Default underlying mechanism for BlockingCollection is ConcurrentQueue<T>, which is what we want
    private readonly BlockingCollection<byte[]> _Buffers;
    private int _maxQueueDepth = 10;

    private byte[] m_buffer = null;
    private int m_offset = 0;
    private int m_count = 0;

    private bool m_Closed = false;
    public override void Close()
    {
        m_Closed = true;

        // release any waiting writes
        _Buffers.CompleteAdding();
    }

    public bool DataAvailable
    {
        get
        {
            return _Buffers.Count > 0;
        }
    }

    private long _Length = 0L;
    public override long Length
    {
        get
        {
            return _Length;
        }
    }

    private long _Position = 0L;
    public override long Position
    {
        get
        {
            return _Position;
        }
        set
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    public EchoStream() : this(10)
    {
    }

    public EchoStream(int maxQueueDepth)
    {
        _maxQueueDepth = maxQueueDepth;
        _Buffers = new BlockingCollection<byte[]>(_maxQueueDepth);
    }

    // we override the xxxxAsync functions because the default base class shares state between ReadAsync and WriteAsync, which causes a hang if both are called at once
    public new Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        return Task.Run(() => Write(buffer, offset, count));
    }

    // we override the xxxxAsync functions because the default base class shares state between ReadAsync and WriteAsync, which causes a hang if both are called at once
    public new Task<int> ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        return Task.Run(() =>
        {
            return Read(buffer, offset, count);
        });
    }

    public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        if (m_Closed || buffer.Length - offset < count || count <= 0)
            return;

        byte[] newBuffer;
        if (!CopyBufferOnWrite && offset == 0 && count == buffer.Length)
            newBuffer = buffer;
        else
        {
            newBuffer = new byte[count];
            System.Buffer.BlockCopy(buffer, offset, newBuffer, 0, count);
        }
        if (!_Buffers.TryAdd(newBuffer, WriteTimeout))
            throw new TimeoutException("EchoStream Write() Timeout");

        _Length += count;
    }

    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        if (count == 0)
            return 0;
        lock (_lock)
        {
            if (m_count == 0 && _Buffers.Count == 0)
            {
                if (m_Closed)
                    return -1;

                if (_Buffers.TryTake(out m_buffer, ReadTimeout))
                {
                    m_offset = 0;
                    m_count = m_buffer.Length;
                }
                else
                    return m_Closed ? -1 : 0;
            }

            int returnBytes = 0;
            while (count > 0)
            {
                if (m_count == 0)
                {
                    if (_Buffers.TryTake(out m_buffer, 0))
                    {
                        m_offset = 0;
                        m_count = m_buffer.Length;
                    }
                    else
                        break;
                }

                var bytesToCopy = (count < m_count) ? count : m_count;
                System.Buffer.BlockCopy(m_buffer, m_offset, buffer, offset, bytesToCopy);
                m_offset += bytesToCopy;
                m_count -= bytesToCopy;
                offset += bytesToCopy;
                count -= bytesToCopy;

                returnBytes += bytesToCopy;
            }

            _Position += returnBytes;

            return returnBytes;
        }
    }

    public override void Flush()
    {
    }

    public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public override void SetLength(long value)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}