Подтвердить что ты не робот

Параметр функции Kotlin: Val не может быть переназначен

Я написал Красно-черное дерево в Котлине. Fun insertFixup восстанавливает баланс после вставки нового элемента (z: Node? Is new element). Алгоритм балансировки деревьев взят из здесь (стр. 2-3). Проблема заключается в том, что Kotlin не позволяет мне переназначать z на z.parent и z.parent.parent. Я хочу, чтобы z был указателем. Вопрос в том, как заставить Котлина понять, чего я от него хочу?

class Node(key: Int) {...}

class BinarySearchTree {
    var root: Node? = null

    fun insert(newNode: Node) {...}

    fun RotateLeft(x: Node?) {...}

    fun RotateRight(x: Node?) {...}

    fun insertFixup(z: Node?) {
        var y: Node?
        while (z?.parent?.color == "RED") {
            if (z?.parent == z?.parent?.parent?.left) {
                y = z?.parent?.parent?.right
                if (y?.color == "RED") {
                    z?.parent?.color = "BLACK"
                    y?.color = "BLACK"
                    z?.parent?.parent?.color = "RED"
                    z = z?.parent?.parent
                }
                if (z == z?.parent?.right) {
                    z = z?.parent
                    RotateLeft(z)
                    z?.parent?.color = "BLACK"
                    z?.parent?.parent?.color = "RED"
                    RotateRight(z?.parent?.parent)
                }
            } else {
                y = z?.parent?.parent?.left
                if (y?.color == "RED") {
                    z?.parent?.color = "BLACK"
                    y?.color = "BLACK"
                    z?.parent?.parent?.color = "RED"
                    z = z?.parent?.parent
                }
                if (z != z?.parent?.left) {
                    z = z?.parent
                    RotateLeft(z)
                    z?.parent?.color = "BLACK"
                    z?.parent?.parent?.color = "RED"
                    RotateRight(z?.parent?.parent)
                }
            }
        }
        root?.color = "BLACK"
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val bst = BinarySearchTree()

    while (true) {
        var newNode = Node(readLine()!!.toInt())
        bst.insert(newNode)
        bst.insertFixup(newNode)
    }
}

UPD: Спасибо всем! Все ответы были полезны, и я нашел решение в ваших ответах.

4b9b3361

Ответ 1

Параметры функции в Котлин для чтения только val внутри функции, поэтому z здесь всегда будет ссылаться на исходный объект, который был передан в.

Если вам нужно изменить то, на что указывает, пока ваша функция запущена, вам нужно будет сделать локальную копию в начале функции, а затем вы можете сделать это var.

Например, вы можете запустить свою функцию следующим образом:

fun insertFixup(_z: Node?) {
    var z = _z

Ответ 2

Параметры функции Kotlin доступны только для чтения и не могут быть назначены.

Однако вы можете создать объект ReadWriteProperty для передачи в insertFixup для получения/настройки newNode:

...
class BinarySearchTree {
...
    fun insertFixup(zProperty: ReadWriteProperty<Any?, Node?>) {
        var z by zProperty
...

fun main(args: Array<String>) {
    val bst = BinarySearchTree()

    var newNode: Node? = null
    val newNodeProperty = object : ReadWriteProperty<Any?, Node?> {
        override operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): Node? {
            return newNode
        }

        override operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>,
                                       value: Node?) {
            newNode = value
        }
    }

    while (true) {
        newNode = Node(readLine()!!.toInt())
        bst.insert(newNode!!)
        bst.insertFixup(newNodeProperty)
    }
}

И если вы хотите использовать свойство вместо переменной, вы можете использовать ссылку на свойство для получения/установки newNode из insertFixup:

...
class BinarySearchTree {
...
    fun insertFixup(zProperty: KMutableProperty0<Node?>) {
        var z by zProperty
...

var newNode: Node? = null

fun main(args: Array<String>) {
    val bst = BinarySearchTree()

    while (true) {
        newNode = Node(readLine()!!.toInt())
        bst.insert(newNode!!)
        bst.insertFixup(::newNode)
    }
}

// the following allow 'KMutableProperty0' to be used as a read/write delegate
operator fun <T> KProperty0<T>.getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = get()
operator fun <T> KMutableProperty0<T>.setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, 
                                               value: T) = set(value)

Ответ 3

Я столкнулся с этой проблемой также. Я создал класс данных и передал класс данных в качестве параметра, который затем мог бы использовать для изменения его свойств.

data class SomeDataClass(
    val x: Int,
    val y: Int,
    val z: Int
)

fun someMethod(someDataClass: SomeDataClass) {
    someDataClass.z = 23 //whatever Int value you please
    // more computations...
    someDataClass.z = 67 // or whatever new value you need to assign.
}

fun parentMethod() {
    val someDataClass = SomeDataClass()
    someMethod(someDataClass)
    val newZValue = someDataClass.z // someDataClass holds modified data from above 
                                    // method
}