Подтвердить что ты не робот

Блоки вместо performSelector: withObject: afterDelay:

Я часто хочу выполнить код в несколько микросекунд в будущем. Сейчас я решаю это так:

- (void)someMethod
{
    // some code
}

И это:

[self performSelector:@selector(someMethod) withObject:nil afterDelay:0.1];

Это работает, но я должен каждый раз создавать новый метод. Можно ли использовать блоки вместо этого? В основном я ищу способ вроде:

[self performBlock:^{
    // some code
} afterDelay:0.1];

Это было бы очень полезно для меня.

4b9b3361

Ответ 1

Нет никакого встроенного способа сделать это, но это не так уж сложно добавить через категорию:

@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)

- (void)performBlock:(void (^)(void))block 
          afterDelay:(NSTimeInterval)delay 
{
    block = [[block copy] autorelease];
    [self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:) 
               withObject:block 
               afterDelay:delay];
}

- (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {
    block();
}

@end

Кредит Майк Эш для базовой реализации.

Ответ 2

Вот простой метод, основанный на GCD, который я использую:

void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))
{
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),
      dispatch_get_current_queue(), block);
}

Я не эксперт GCD, и мне было бы интересно получить комментарии к этому решению.

Ответ 3

Другой способ (возможно, худший способ сделать это по многим причинам):

[UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
} completion:^(BOOL finished) {
    //do stuff here
}];

Ответ 4

Если вам нужна более длительная задержка, решения выше работают очень хорошо. Я использовал @nick подход с большим успехом.

Однако, если вы просто хотите, чтобы ваш блок работал во время следующей итерации основного цикла, вы можете еще больше обрезать его следующим образом:

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock];

Это сродни использованию функции performSelector: с afterDelay 0.0f

Ответ 5

Я использовал аналогичный код:

double delayInSeconds = 0.2f;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
      //whatever you wanted to do here...  
    });

Ответ 6

Вот хорошая, полная категория, которая обрабатывает эту ситуацию здесь:

https://gist.github.com/955123