Подтвердить что ты не робот

Проверьте состояние воспроизведения AVPlayer

Есть ли способ узнать, остановилось ли воспроизведение AVPlayer или достигло конца?

4b9b3361

Ответ 1

Чтобы получить уведомление о достижении конца элемента (через Apple):

[[NSNotificationCenter defaultCenter] 
      addObserver:<self>
      selector:@selector(<#The selector name#>)
      name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification 
      object:<#A player item#>];

И чтобы отслеживать игру, вы можете:

"отслеживать изменения в позиции воспроизведения в объекте AVPlayer" с помощью addPeriodicTimeObserverForInterval: queue: usingBlock: или addBoundaryTimeObserverForTimes: queue: usingBlock:.

Пример от Apple:

// Assume a property: @property (retain) id playerObserver;

Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([<#An asset#> duration]);
CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 1);
CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 1);
NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird], nil];

self.playerObserver = [<#A player#> addBoundaryTimeObserverForTimes:times queue:NULL usingBlock:^{
    // Passing NULL for the queue specifies the main queue.

    NSString *timeDescription = (NSString *)CMTimeCopyDescription(NULL, [self.player currentTime]);
    NSLog(@"Passed a boundary at %@", timeDescription);
    [timeDescription release];
}];

Ответ 2

Вы можете сказать, что он играет, используя:

AVPlayer *player = ...
if ((player.rate != 0) && (player.error == nil)) {
    // player is playing
}

Расширение Swift 3:

extension AVPlayer {
    var isPlaying: Bool {
        return rate != 0 && error == nil
    }
}

Ответ 3

В iOS10 теперь есть встроенное свойство для этого: timeControlStatus

Например, эта функция воспроизводит или приостанавливает avPlayer в зависимости от его состояния и соответствующим образом обновляет кнопку воспроизведения/паузы.

@IBAction func btnPlayPauseTap(_ sender: Any) {
    if aPlayer.timeControlStatus == .playing {
        aPlayer.pause()
        btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-play"), for: .normal)
    } else if aPlayer.timeControlStatus == .paused {
        aPlayer.play()
        btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-pause"), for: .normal)
    }
}

Что касается вашего второго вопроса, чтобы узнать, достиг ли конец avPlayer, проще всего было бы настроить уведомление.

NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.didPlayToEnd), name: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)

Например, когда он подходит к концу, его можно перемотать к началу видео и сбросить кнопку "Пауза" на воспроизведение.

@objc func didPlayToEnd() {
    aPlayer.seek(to: CMTimeMakeWithSeconds(0, 1))
    btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-play"), for: .normal)
}

Эти примеры полезны, если вы создаете свои собственные элементы управления, но если вы используете AVPlayerViewController, тогда элементы управления встроены.

Ответ 4

rate НЕ способ проверить, воспроизводится ли видео (оно может заглохнуть). Из документации rate:

Указывает желаемую скорость воспроизведения; 0.0 означает "пауза", 1.0 означает желание играть с естественной скоростью текущего элемента.

Ключевые слова "желание играть" - показатель 1.0 не означает, что видео воспроизводится.

Решение, начиная с iOS 10.0, заключается в использовании AVPlayerTimeControlStatus который можно наблюдать в свойстве AVPlayer timeControlStatus.

Решение, предшествующее iOS 10.0 (9.0, 8.0 и т.д.), Заключается в создании собственного решения. Коэффициент 0.0 означает, что видео приостановлено. Когда rate != 0.0 это означает, что видео либо воспроизводится, либо останавливается.

Вы можете узнать разницу, наблюдая за временем игрока через: func addPeriodicTimeObserver(forInterval interval: CMTime, queue: DispatchQueue?, using block: @escaping (CMTime) → Void) → Any

Блок возвращает текущее время игрока в CMTime, поэтому сравнение lastTime (время, которое последний раз было получено из блока) и currentTime (время, которое блок только что сообщил) покажет, играет ли игрок или остановлен. Например, если lastTime == currentTime и rate != 0.0, то игрок остановился.

Как отмечали другие, выяснение того, закончилось ли воспроизведение, указывается с помощью AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification.

Ответ 5

Более надежной альтернативой NSNotification является добавление себя как наблюдателя в свойство игрока rate.

[self.player addObserver:self
              forKeyPath:@"rate"
                 options:NSKeyValueObservingOptionNew
                 context:NULL];

Затем проверьте, нет ли нового значения для наблюдаемой скорости, что означает, что воспроизведение по какой-то причине прекратилось, например, до достижения цели или остановки из-за пустого буфера.

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
                      ofObject:(id)object
                        change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change
                       context:(void *)context {
    if ([keyPath isEqualToString:@"rate"]) {
        float rate = [change[NSKeyValueChangeNewKey] floatValue];
        if (rate == 0.0) {
            // Playback stopped
        } else if (rate == 1.0) {
            // Normal playback
        } else if (rate == -1.0) {
            // Reverse playback
        }
    }
}

Для случая rate == 0.0, чтобы узнать, что именно остановило воспроизведение, вы можете выполнить следующие проверки:

if (self.player.error != nil) {
    // Playback failed
}
if (CMTimeGetSeconds(self.player.currentTime) >=
    CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration)) {
    // Playback reached end
} else if (!self.player.currentItem.playbackLikelyToKeepUp) {
    // Not ready to play, wait until enough data is loaded
}

И не забудьте заставить игрока остановиться, когда он достигнет конца:

self.player.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndPause;

Ответ 6

Для Swift:

AVPlayer:

let player = AVPlayer(URL: NSURL(string: "http://www.sample.com/movie.mov"))
if (player.rate != 0 && player.error == nil) {
   println("playing")
}

Обновление:
player.rate > 0 условие изменилось на player.rate != 0, потому что, если видео воспроизводится в обратном порядке, это может быть отрицательным, благодаря тому, что Джулиан указал на него.
Примечание. Это может выглядеть так, как указано выше (Maz's), но в Swift '! player.error' давал мне ошибку компилятора, поэтому вам нужно проверить наличие ошибки, используя 'player.error == nil' в Swift. (поскольку свойство error не относится к типу Bool)

AVAudioPlayer:

if let theAudioPlayer =  appDelegate.audioPlayer {
   if (theAudioPlayer.playing) {
       // playing
   }
}

AVQueuePlayer:

if let theAudioQueuePlayer =  appDelegate.audioPlayerQueue {
   if (theAudioQueuePlayer.rate != 0 && theAudioQueuePlayer.error == nil) {
       // playing
   }
}

Ответ 7

Быстрое расширение, основанное на ответе маз

extension AVPlayer {

    var isPlaying: Bool {
        return ((rate != 0) && (error == nil))
    }
}

Ответ 8

Быстрая версия maxkonovalov отвечает следующим образом:

player.addObserver(self, forKeyPath: "rate", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)

и

override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
    if keyPath == "rate" {
        if let rate = change?[NSKeyValueChangeNewKey] as? Float {
            if rate == 0.0 {
                print("playback stopped")
            }
            if rate == 1.0 {
                print("normal playback")
            }
            if rate == -1.0 {
                print("reverse playback")
            }
        }
    }
}

Спасибо maxkonovalov!

Ответ 9

В настоящее время с помощью swift 5 самый простой способ проверить, играет ли игрок или приостановлен, - это проверить переменную .timeControlStatus.

player.timeControlStatus == .paused
player.timeControlStatus == .playing

Ответ 10

Answer is Objective C

if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusPlaying) {
    //player is playing
}
else if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusPaused) {
    //player is pause
}
else if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusWaitingToPlayAtSpecifiedRate) {
    //player is waiting to play
}

Ответ 11

player.timeControlStatus == AVPlayer.TimeControlStatus.playing