Есть ли способ узнать, остановилось ли воспроизведение AVPlayer
или достигло конца?
Проверьте состояние воспроизведения AVPlayer
Ответ 1
Чтобы получить уведомление о достижении конца элемента (через Apple):
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:<self>
selector:@selector(<#The selector name#>)
name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
object:<#A player item#>];
И чтобы отслеживать игру, вы можете:
"отслеживать изменения в позиции воспроизведения в объекте AVPlayer" с помощью addPeriodicTimeObserverForInterval: queue: usingBlock: или addBoundaryTimeObserverForTimes: queue: usingBlock:.
Пример от Apple:
// Assume a property: @property (retain) id playerObserver;
Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([<#An asset#> duration]);
CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 1);
CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 1);
NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird], nil];
self.playerObserver = [<#A player#> addBoundaryTimeObserverForTimes:times queue:NULL usingBlock:^{
// Passing NULL for the queue specifies the main queue.
NSString *timeDescription = (NSString *)CMTimeCopyDescription(NULL, [self.player currentTime]);
NSLog(@"Passed a boundary at %@", timeDescription);
[timeDescription release];
}];
Ответ 2
Вы можете сказать, что он играет, используя:
AVPlayer *player = ...
if ((player.rate != 0) && (player.error == nil)) {
// player is playing
}
Расширение Swift 3:
extension AVPlayer {
var isPlaying: Bool {
return rate != 0 && error == nil
}
}
Ответ 3
В iOS10 теперь есть встроенное свойство для этого: timeControlStatus
Например, эта функция воспроизводит или приостанавливает avPlayer в зависимости от его состояния и соответствующим образом обновляет кнопку воспроизведения/паузы.
@IBAction func btnPlayPauseTap(_ sender: Any) {
if aPlayer.timeControlStatus == .playing {
aPlayer.pause()
btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-play"), for: .normal)
} else if aPlayer.timeControlStatus == .paused {
aPlayer.play()
btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-pause"), for: .normal)
}
}
Что касается вашего второго вопроса, чтобы узнать, достиг ли конец avPlayer, проще всего было бы настроить уведомление.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.didPlayToEnd), name: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
Например, когда он подходит к концу, его можно перемотать к началу видео и сбросить кнопку "Пауза" на воспроизведение.
@objc func didPlayToEnd() {
aPlayer.seek(to: CMTimeMakeWithSeconds(0, 1))
btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-play"), for: .normal)
}
Эти примеры полезны, если вы создаете свои собственные элементы управления, но если вы используете AVPlayerViewController, тогда элементы управления встроены.
Ответ 4
rate
НЕ способ проверить, воспроизводится ли видео (оно может заглохнуть). Из документации rate
:
Указывает желаемую скорость воспроизведения; 0.0 означает "пауза", 1.0 означает желание играть с естественной скоростью текущего элемента.
Ключевые слова "желание играть" - показатель 1.0
не означает, что видео воспроизводится.
Решение, начиная с iOS 10.0, заключается в использовании AVPlayerTimeControlStatus
который можно наблюдать в свойстве AVPlayer
timeControlStatus
.
Решение, предшествующее iOS 10.0 (9.0, 8.0 и т.д.), Заключается в создании собственного решения. Коэффициент 0.0
означает, что видео приостановлено. Когда rate != 0.0
это означает, что видео либо воспроизводится, либо останавливается.
Вы можете узнать разницу, наблюдая за временем игрока через: func addPeriodicTimeObserver(forInterval interval: CMTime, queue: DispatchQueue?, using block: @escaping (CMTime) → Void) → Any
Блок возвращает текущее время игрока в CMTime
, поэтому сравнение lastTime
(время, которое последний раз было получено из блока) и currentTime
(время, которое блок только что сообщил) покажет, играет ли игрок или остановлен. Например, если lastTime == currentTime
и rate != 0.0
, то игрок остановился.
Как отмечали другие, выяснение того, закончилось ли воспроизведение, указывается с помощью AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
.
Ответ 5
Более надежной альтернативой NSNotification
является добавление себя как наблюдателя в свойство игрока rate
.
[self.player addObserver:self
forKeyPath:@"rate"
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:NULL];
Затем проверьте, нет ли нового значения для наблюдаемой скорости, что означает, что воспроизведение по какой-то причине прекратилось, например, до достижения цели или остановки из-за пустого буфера.
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change
context:(void *)context {
if ([keyPath isEqualToString:@"rate"]) {
float rate = [change[NSKeyValueChangeNewKey] floatValue];
if (rate == 0.0) {
// Playback stopped
} else if (rate == 1.0) {
// Normal playback
} else if (rate == -1.0) {
// Reverse playback
}
}
}
Для случая rate == 0.0
, чтобы узнать, что именно остановило воспроизведение, вы можете выполнить следующие проверки:
if (self.player.error != nil) {
// Playback failed
}
if (CMTimeGetSeconds(self.player.currentTime) >=
CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration)) {
// Playback reached end
} else if (!self.player.currentItem.playbackLikelyToKeepUp) {
// Not ready to play, wait until enough data is loaded
}
И не забудьте заставить игрока остановиться, когда он достигнет конца:
self.player.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndPause;
Ответ 6
Для Swift:
AVPlayer:
let player = AVPlayer(URL: NSURL(string: "http://www.sample.com/movie.mov"))
if (player.rate != 0 && player.error == nil) {
println("playing")
}
Обновление: player.rate > 0
условие изменилось на player.rate != 0
, потому что, если видео воспроизводится в обратном порядке, это может быть отрицательным, благодаря тому, что Джулиан указал на него.
Примечание. Это может выглядеть так, как указано выше (Maz's), но в Swift '! player.error' давал мне ошибку компилятора, поэтому вам нужно проверить наличие ошибки, используя 'player.error == nil' в Swift. (поскольку свойство error не относится к типу Bool)
AVAudioPlayer:
if let theAudioPlayer = appDelegate.audioPlayer {
if (theAudioPlayer.playing) {
// playing
}
}
AVQueuePlayer:
if let theAudioQueuePlayer = appDelegate.audioPlayerQueue {
if (theAudioQueuePlayer.rate != 0 && theAudioQueuePlayer.error == nil) {
// playing
}
}
Ответ 7
Быстрое расширение, основанное на ответе маз
extension AVPlayer {
var isPlaying: Bool {
return ((rate != 0) && (error == nil))
}
}
Ответ 8
Быстрая версия maxkonovalov отвечает следующим образом:
player.addObserver(self, forKeyPath: "rate", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
и
override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
if keyPath == "rate" {
if let rate = change?[NSKeyValueChangeNewKey] as? Float {
if rate == 0.0 {
print("playback stopped")
}
if rate == 1.0 {
print("normal playback")
}
if rate == -1.0 {
print("reverse playback")
}
}
}
}
Спасибо maxkonovalov!
Ответ 9
В настоящее время с помощью swift 5 самый простой способ проверить, играет ли игрок или приостановлен, - это проверить переменную .timeControlStatus.
player.timeControlStatus == .paused
player.timeControlStatus == .playing
Ответ 10
Answer is Objective C
if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusPlaying) {
//player is playing
}
else if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusPaused) {
//player is pause
}
else if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusWaitingToPlayAtSpecifiedRate) {
//player is waiting to play
}
Ответ 11
player.timeControlStatus == AVPlayer.TimeControlStatus.playing