Я использую С# (этот вопрос также применим для подобных языков, таких как С++), и я пытаюсь найти самый быстрый и эффективный способ увеличения. Это не один или два приращения, в моей игре, как 300 приращений в секунду. Как и Рамки каждого спрайта на экране увеличиваются, скорость и положение моего символа rpg, смещение камеры и т.д. Поэтому я думаю, какой способ наиболее эффективен? например, для увеличения 5 y_pos
для каждого движения, которое я могу сделать:
1.
Player.YPos += 5;
2.
Player.YPos = Player.YPos + 5;
3.
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Player.YPos++;
}
Какой самый эффективный (и самый быстрый)?