Подтвердить что ты не робот

Пользовательский плагин Cordova: добавьте фреймворк к "встроенным двоичным файлам"

В настраиваемом плагине Cordova, как я могу настроить конкретный файл .framework в файле plugin.xml, чтобы он был добавлен в раздел "Встроенные двоичные файлы" в Xcode? Если это невозможно в настоящее время непосредственно в plugin.xml, я открыт для альтернативных предложений.

4b9b3361

Ответ 1

Я применил обходное решение, пока оно не будет поддерживаться Cordova plugin.xml, надеюсь, в будущем, как только свойство embed в таких записях будет иметь такой же эффект: <framework embed="true" src="..." />, на данный момент это свойство не помогите, следовательно, следующее обходное решение.

Следующее решение работало с использованием Кордовы версии 5.3.3.

Во-первых, обязательно добавьте запись фрейма в plugin.xml:

<framework src="pointToYour/File.framework" embed="true" />

embed="true" не работает, но добавьте его в любом случае.

Мы создадим крючок, объявим, что в вашем plugin.xml:

<hook type="after_platform_add" src="hooks/embedframework/addEmbedded.js" />

Далее, существует специальный модуль node, который нам понадобится в нашем коде hook, этот модуль node-xcode.

Установить node -xcode (должна быть версия 0.8.7 или выше):

npm i xcode

Наконец, код самого крючка -

файл addEmbedded.js:

'use strict';

const xcode = require('xcode'),
    fs = require('fs'),
    path = require('path');

module.exports = function(context) {
    if(process.length >=5 && process.argv[1].indexOf('cordova') == -1) {
        if(process.argv[4] != 'ios') {
            return; // plugin only meant to work for ios platform.
        }
    }

    function fromDir(startPath,filter, rec, multiple){
        if (!fs.existsSync(startPath)){
            console.log("no dir ", startPath);
            return;
        }

        const files=fs.readdirSync(startPath);
        var resultFiles = []
        for(var i=0;i<files.length;i++){
            var filename=path.join(startPath,files[i]);
            var stat = fs.lstatSync(filename);
            if (stat.isDirectory() && rec){
                fromDir(filename,filter); //recurse
            }

            if (filename.indexOf(filter)>=0) {
                if (multiple) {
                    resultFiles.push(filename);
                } else {
                    return filename;
                }
            }
        }
        if(multiple) {
            return resultFiles;
        }
    }

    function getFileIdAndRemoveFromFrameworks(myProj, fileBasename) {
        var fileId = '';
        const pbxFrameworksBuildPhaseObjFiles = myProj.pbxFrameworksBuildPhaseObj(myProj.getFirstTarget().uuid).files;
        for(var i=0; i<pbxFrameworksBuildPhaseObjFiles.length;i++) {
            var frameworkBuildPhaseFile = pbxFrameworksBuildPhaseObjFiles[i];
            if(frameworkBuildPhaseFile.comment && frameworkBuildPhaseFile.comment.indexOf(fileBasename) != -1) {
                fileId = frameworkBuildPhaseFile.value;
                pbxFrameworksBuildPhaseObjFiles.splice(i,1); // MUST remove from frameworks build phase or else CodeSignOnCopy won't do anything.
                break;
            }
        }
        return fileId;
    }

    function getFileRefFromName(myProj, fName) {
        const fileReferences = myProj.hash.project.objects['PBXFileReference'];
        var fileRef = '';
        for(var ref in fileReferences) {
            if(ref.indexOf('_comment') == -1) {
                var tmpFileRef = fileReferences[ref];
                if(tmpFileRef.name && tmpFileRef.name.indexOf(fName) != -1) {
                    fileRef = ref;
                    break;
                }
            }
        }
        return fileRef;
    }

    const xcodeProjPath = fromDir('platforms/ios','.xcodeproj', false);
    const projectPath = xcodeProjPath + '/project.pbxproj';
    const myProj = xcode.project(projectPath);

    function addRunpathSearchBuildProperty(proj, build) {
       const LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS =  proj.getBuildProperty("LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", build);
       if(!LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS) {
          proj.addBuildProperty("LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", "\"$(inherited) @executable_path/Frameworks\"", build);
       } else if(LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS.indexOf("@executable_path/Frameworks") == -1) {
          var newValue = LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS.substr(0,LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS.length-1);
          newValue += ' @executable_path/Frameworks\"';
          proj.updateBuildProperty("LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", newValue, build);
       }
    }

    myProj.parseSync();
    addRunpathSearchBuildProperty(myProj, "Debug");
    addRunpathSearchBuildProperty(myProj, "Release");

    // unquote (remove trailing ")
    var projectName = myProj.getFirstTarget().firstTarget.name.substr(1);
    projectName = projectName.substr(0, projectName.length-1); //Removing the char " at beginning and the end.

    const groupName = 'Embed Frameworks ' + context.opts.plugin.id;
    const pluginPathInPlatformIosDir = projectName + '/Plugins/' + context.opts.plugin.id;

    process.chdir('./platforms/ios');
    const frameworkFilesToEmbed = fromDir(pluginPathInPlatformIosDir ,'.framework', false, true);
    process.chdir('../../');

    if(!frameworkFilesToEmbed.length) return;

    myProj.addBuildPhase(frameworkFilesToEmbed, 'PBXCopyFilesBuildPhase', groupName, myProj.getFirstTarget().uuid, 'frameworks');

    for(var frmFileFullPath of frameworkFilesToEmbed) {
        var justFrameworkFile = path.basename(frmFileFullPath);
        var fileRef = getFileRefFromName(myProj, justFrameworkFile);
        var fileId = getFileIdAndRemoveFromFrameworks(myProj, justFrameworkFile);

        // Adding PBXBuildFile for embedded frameworks
        var file = {
            uuid: fileId,
            basename: justFrameworkFile,
            settings: {
                ATTRIBUTES: ["CodeSignOnCopy", "RemoveHeadersOnCopy"]
            },

            fileRef:fileRef,
            group:groupName
        };
        myProj.addToPbxBuildFileSection(file);


        // Adding to Frameworks as well (separate PBXBuildFile)
        var newFrameworkFileEntry = {
            uuid: myProj.generateUuid(),
            basename: justFrameworkFile,

            fileRef:fileRef,
            group: "Frameworks"
        };
        myProj.addToPbxBuildFileSection(newFrameworkFileEntry);
        myProj.addToPbxFrameworksBuildPhase(newFrameworkFileEntry);
    }

    fs.writeFileSync(projectPath, myProj.writeSync());
    console.log('Embedded Frameworks In ' + context.opts.plugin.id);
};

Что действительно делает этот крючок:

  • Создает "фазу сборки", названную после вашего идентификатора плагина, настроенного на "Копировать файлы", назначение этой копии - "Рамки".
  • Находит и добавляет ваши файлы .framework к вышеуказанной фазе сборки, в свою очередь, встраивая ее.
  • Устанавливает свойство сборки Xcode с именем LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS, чтобы также искать встроенные фреймворки в "@executable_path/Frameworks" (Это была встроенная инфраструктура, которая будет скопирована после "Скопировать файлы" → "Рамки" Build Phase
  • Настраивает ключ ATTRIBUTES, устанавливая "CodeSignOnCopy" и "RemoveHeadersOnCopy" для ваших файлов .framework.
  • Удаляет ваши файлы .framework из FrameworksBuildPhase и повторно добавляет их в FrameworksBuildPhase в качестве новых разделенных PBXBuildFiles (Same PBXFileReference), это должно быть сделано для того, чтобы "CodeSignOnCopy" означал что угодно, не удаляя его, если вы откройте проект с помощью Xcode, вы не найдете галочку в фазе сборки, которая говорит, что она подпишет ее.

Обновлено 1: код крюка, изменения:

  • Крючок автоматически находит ваши файлы .framework, нет необходимости редактировать hook.
  • Добавлена ​​важная модификация, устанавливающая ATTRIBUTES "CodeSignOnCopy" и "RemoveHeadersOnCopy" для ваших файлов .framework.
  • Улучшен захват, чтобы он работал в таком случае, когда несколько подключаемых модулей используют этот hook.

Обновление 2

  • Поскольку мой запрос был принят, вам больше не нужно устанавливать мою собственную вилку.
  • Улучшен код hook.

Обновление 3 (19/09/2016)

Измененный крюк script в соответствии с предложением Max Whaler, поскольку я столкнулся с той же проблемой по сравнению с Xcode 8.

Заключительная записка

После того, как вы загрузите приложение в AppStore, если проверка завершится неудачно из-за неподдерживаемых архитектур (i386 и т.д.), попробуйте следующий плагин Cordova (только для hook, нет собственного кода): zcordova-plugin-archtrim

Ответ 2

Чтобы получить мой плагин для сборки с проектом на XCode 8.0 и cordova-ios 4.2, мне пришлось запустить hook в фазе after_build. Кроме того, убедитесь, что среда node использует последнюю версию xcode- node (^ 0.8.9) или вы получите ошибки на фазе файлов копий.

<framework src="lib/myCustom.framework" custom="true" embed="true" /> <hook type="after_build" src="hooks/add_embedded.js" />

Плагин .xml нуждается в custom="true" для Кордовы, чтобы скопировать файл фреймворка, что в итоге противоречило изменениям, внесенным в .pbxproj, когда этот крюк запускался в after_platform add или даже after_prepare.

Ответ 4

Для добавления библиотек в раздел "Встроенные двоичные файлы" в Xcode (Начиная с cordova-ios 4.4.0 и cordova 7.0.0) поместите это в свой файл plugin.xml:

<framework src="src/ios/XXX.framework"   embed="true" custom="true" />

Чтобы добавить библиотеки в раздел "Связанные структуры и библиотеки" в Xcode, поместите это в свой файл plugin.xml:

<source-file src="src/ios/XXX.framework" target-dir="lib" framework="true" />

Оба они могут существовать одновременно. Например:

<!-- iOS Sample -->
<platform name="ios">
    ....
    <source-file src="src/ios/XXX.m"/>
    <source-file src="src/ios/XXX.framework" target-dir="lib" framework="true" />
    <framework src="src/ios/XXX.framework"   embed="true" custom="true" /> 
    ....  
</platform>


<!-- Android Sample for your reference -->
<platform name="android">
    ....
    <source-file src="src/android/XXX.java"/>
    <framework src="src/android/build.gradle" custom="true" type="gradleReference" />
    <resource-file src="src/android/SDK/libs/XXX.aar" target="libs/XXX.aar" />
    ....  
</platform>

Ответ 5

@Alon Amir, спасибо за обмен, он работает красиво! Хотя мое приложение отлично работает в Debug, но не в режиме Release. Я понял, что LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS был добавлен только в режим Debug, поскольку proj.getBuildProperty без параметра build принимает первый результат. Я немного изменил ваш код, чтобы он работал в Debug, а также в режиме Release:

function addRunpathSearchBuildProperty(proj, build) {
   const LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS =  proj.getBuildProperty("LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", build);
   if(!LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS) {
      proj.addBuildProperty("LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", "\"$(inherited) @executable_path/Frameworks\"", build);
   } else if(LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS.indexOf("@executable_path/Frameworks") == -1) {
      var newValue = LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS.substr(0,LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS.length-1);
      newValue += ' @executable_path/Frameworks\"';
      proj.updateBuildProperty("LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", newValue, build);
   }
}

myProj.parseSync();
addRunpathSearchBuildProperty(myProj, "Debug");
addRunpathSearchBuildProperty(myProj, "Release");