Подтвердить что ты не робот

Сгенерировать случайное поплавок между 0 и 1

Я пытаюсь создать случайное число, которое находится между 0 и 1. Я продолжаю читать о arc4random(), но нет никакой информации о получении от него float. Как это сделать?

4b9b3361

Ответ 1

Случайное значение в [0, 1 [ (включая 0, исключая 1):

double val = ((double)arc4random() / UINT32_MAX);

Чуть подробнее здесь.

Фактический диапазон равен [0, 0,9999999996767169356], поскольку верхняя граница равна (двойной) 0xFFFFFFFF/0x100000000.

Ответ 2

// Seed (only once)
srand48(time(0));

double x = drand48();

// Swift version
// Seed (only once)
srand48(Int(Date().timeIntervalSince1970))

let x = drand48()

Функции drand48() и erand48() возвращают неотрицательные значения с плавающей точкой с двойной точностью, равномерно распределенные по интервалу [0.0, 1.0].

Ответ 3

Для Swift 4. 2+ см.: fooobar.com/questions/71372/...


Ниже приведены рекомендации по правильной однородности и оптимальной точности для ObjC и Swift 4.1.

Точность 32 бита (оптимально для Float)

Равномерное случайное значение в [0, 1] (включая 0,0 и 1,0) с точностью до 32 бит:

Obj-C:

float val = (float)arc4random() / UINT32_MAX;

Свифт:

let val = Float(arc4random()) / Float(UInt32.max)

Оптимально для:

  • Float (или Float32), который имеет значимость и точность 24 бит для своей мантиссы

Точность 48 бит (не рекомендуется)

С drand48 легко достичь точности 48 бит (которая использует arc4random_buf под капотом). Но обратите внимание, что у drand48 есть недостатки из-за потребности в семени, а также из-за того, что он неоптимален для рандомизации всех 52 битов двойной мантиссы.

Равномерное случайное значение в [0, 1], точность 48 бит:

Свифт:

// seed (only needed once)
srand48(Int(Date.timeIntervalSinceReferenceDate))
// random Double value
let val = drand48()

Точность 64 бита (оптимально для Double и Float80)

Равномерное случайное значение в [0, 1] (включая 0,0 и 1,0) с точностью до 64 бит:

Swift, используя два вызова arc4random:

let arc4random64 = UInt64(arc4random()) << 32 &+ UInt64(arc4random())
let val = Float80(arc4random64) / Float80(UInt64.max)

Swift, используя один вызов arc4random_buf:

var arc4random64: UInt64 = 0
arc4random_buf(&arc4random64, MemoryLayout.size(ofValue: arc4random64))
let val = Float80(arc4random64) / Float80(UInt64.max)

Оптимально для:

  • Double (или Float64), который имеет значимость и точность 52 бит для своей мантиссы
  • Float80 который имеет значение и точность 64 бит для своей мантиссы

Заметки

Сравнение с другими методами

Ответы, где диапазон исключает одну из границ (0 или 1), вероятно, страдают от смещения однородности и их следует избегать.

  • используя arc4random(), лучшая точность 1/0xFFFFFFFF (UINT32_MAX)
  • используя arc4random_uniform(), лучшая точность составляет 1/0xFFFFFFFE (UINT32_MAX-1)
  • используя rand() (тайно используя arc4random), лучшая точность 1/0x7FFFFFFF (RAND_MAX)
  • используя random() (тайно используя arc4random), лучшая точность 1/0x7FFFFFFF (RAND_MAX)

Математически невозможно достичь лучшей точности, чем 32- arc4random, с помощью одного вызова arc4random, arc4random_uniform, rand или random. Таким образом, наши вышеупомянутые 32-битные и 64-битные решения должны быть лучшими, которые мы можем достичь.

Ответ 4

Эта функция работает и с отрицательными диапазонами с плавающей запятой:

float randomFloat(float Min, float Max){
    return ((arc4random()%RAND_MAX)/(RAND_MAX*1.0))*(Max-Min)+Min;
}

Ответ 6

(float)rand() / RAND_MAX

Предыдущий пост с указанием "rand()" был некорректным. Это правильный способ использования rand().

Это создаст число между 0 → 1

BSD docs:

Функция rand() вычисляет последовательность псевдослучайных целых чисел в диапазон от 0 до RAND_MAX (как определено в файле заголовка "stdlib.h" ).

Ответ 7

Это расширение для случайного числа Float Swift 3.1

// MARK: Float Extension

public extension Float {

    /// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
    public static var random: Float {
        return Float(arc4random()) / Float(UInt32.max))
    }

    /// Random float between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random float point number between 0 and n max
    public static func random(min: Float, max: Float) -> Float {
        return Float.random * (max - min) + min
    }
}

Ответ 8

Swift 4.2

Swift 4.2 включил в стандартную библиотеку собственный и довольно полнофункциональный API случайных чисел. (Предложение Swift Evolution SE-0202)

let intBetween0to9 = Int.random(in: 0...9) 
let doubleBetween0to1 = Double.random(in: 0...1)

Все типы чисел имеют статическую функцию random (in :), которая берет диапазон и возвращает случайное число в данном диапазоне.

Ответ 9

Используйте это, чтобы избежать проблем с верхней границей arc4random()

u_int32_t upper_bound = 1000000;

float r = arc4random_uniform(upper_bound)*1.0/upper_bound;

Обратите внимание, что он применим для MAC_10_7, IPHONE_4_3 и выше.

Ответ 10

Как насчет этой операции ((CGFloat)(rand()%100)/100)?

Ответ 11

arc4random имеет диапазон до 0x100000000 (4294967296)

Это еще одна хорошая возможность генерировать случайные числа от 0 до 1:

srand48(time(0));      // pseudo-random number initializer.
double r = drand48();

Ответ 12

float x = arc4random() % 11 * 0.1;

Это создает случайное значение float, равное 0 и 1. Подробнее здесь

Ответ 13

rand() 

по умолчанию создает случайное число (float) между 0 и 1.