Подтвердить что ты не робот

Как сделать беззнаковое насыщающее сложение в Си?

Какой лучший (самый чистый, самый эффективный) способ написать насыщающее дополнение в C?

Функция или макрос должны добавить два неподписанных входа (нужны как 16-, так и 32-битные версии) и вернуть все-бит-один (0xFFFF или 0xFFFFFFFF), если сумма переполнена.

Цель - x86 и ARM с использованием gcc (4.1.2) и Visual Studio (только для моделирования, поэтому там реализована резервная реализация).

4b9b3361

Ответ 1

Вам, вероятно, нужен переносимый C код, который ваш компилятор превратит в правильную сборку ARM. ARM имеет условные перемещения, и они могут быть обусловлены переполнением. Затем алгоритм становится сложным и условно устанавливает целевое значение без знака (-1), если было обнаружено переполнение.

uint16_t add16(uint16_t a, uint16_t b)
{
  uint16_t c = a + b;
  if (c<a) /* Can only happen due to overflow */
    c = -1;
  return c;
}

Обратите внимание, что это отличается от других алгоритмов тем, что исправляет переполнение, а не полагается на другое вычисление для обнаружения переполнения.

x86-64 clang 3.7 -O3 для add32: значительно лучше, чем любой другой ответ:

    add     edi, esi
    mov     eax, -1
    cmovae  eax, edi
    ret

ARMv7: gcc 4.8 -O3 -mcpu=cortex-a15 -fverbose-asm выводит для add32:

    adds    r0, r0, r1      @ c, a, b
    it      cs
    movcs   r0, #-1         @ conditional-move
    bx      lr

16bit: по-прежнему не использует ARM-инструкцию добавления без знака (UADD16)

    add     r1, r1, r0        @ tmp114, a
    movw    r3, #65535      @ tmp116,
    uxth    r1, r1  @ c, tmp114
    cmp     r0, r1    @ a, c
    ite     ls        @
    movls   r0, r1        @,, c
    movhi   r0, r3        @,, tmp116
    bx      lr  @

Ответ 2

В простой C:

uint16_t sadd16(uint16_t a, uint16_t b)
    { return (a > 0xFFFF - b) ? 0xFFFF : a + b; }

uint32_t sadd32(uint32_t a, uint32_t b)
    { return (a > 0xFFFFFFFF - b) ? 0xFFFFFFFF : a + b;} 

который почти макроопределяется и непосредственно передает значение.

Ответ 3

В IA32 без условных переходов:

uint32_t sadd32(uint32_t a, uint32_t b)
{
#if defined IA32
  __asm
  {
    mov eax,a
    xor edx,edx
    add eax,b
    setnc dl
    dec edx
    or eax,edx
  }
#elif defined ARM
  // ARM code
#else
  // non-IA32/ARM way, copy from above
#endif
}

Ответ 4

В ARM у вас уже есть встроенная встроенная арифметика. ARMv5 DSP-расширения могут насыщать регистры любой длины бит. Также на ARM насыщение обычно дешево, потому что вы можете вызывать большинство инструкций условно.

ARMv6 даже имеет насыщенное сложение, вычитание и весь другой материал для 32 бит и упакованных чисел.

На x86 вы получаете насыщенную арифметику либо через MMX, либо SSE.

Все это требует ассемблера, так что это не то, о чем вы просили.

Есть и C-трюки, чтобы выполнить насыщенную арифметику. Этот маленький код заполняет насыщенность четырьмя байтами слова. Это основано на идее рассчитать 32 полукомпенсатора параллельно, например. добавление чисел без переполнения.

Это делается в первую очередь. Затем перенос вычисляется, добавляется и заменяется маской, если добавление переполняется.

uint32_t SatAddUnsigned8(uint32_t x, uint32_t y) 
{
  uint32_t signmask = 0x80808080;
  uint32_t t0 = (y ^ x) & signmask;
  uint32_t t1 = (y & x) & signmask;
  x &= ~signmask;
  y &= ~signmask;
  x += y;
  t1 |= t0 & x;
  t1 = (t1 << 1) - (t1 >> 7);
  return (x ^ t0) | t1;
}

Вы можете получить то же самое для 16 бит (или любого битового поля), изменив константу знаковой маски и сдвиги внизу следующим образом:

uint32_t SatAddUnsigned16(uint32_t x, uint32_t y) 
{
  uint32_t signmask = 0x80008000;
  uint32_t t0 = (y ^ x) & signmask;
  uint32_t t1 = (y & x) & signmask;
  x &= ~signmask;
  y &= ~signmask;
  x += y;
  t1 |= t0 & x;
  t1 = (t1 << 1) - (t1 >> 15);
  return (x ^ t0) | t1;
}

uint32_t SatAddUnsigned32 (uint32_t x, uint32_t y)
{
  uint32_t signmask = 0x80000000;
  uint32_t t0 = (y ^ x) & signmask;
  uint32_t t1 = (y & x) & signmask;
  x &= ~signmask;
  y &= ~signmask;
  x += y;
  t1 |= t0 & x;
  t1 = (t1 << 1) - (t1 >> 31);
  return (x ^ t0) | t1;
}

Выше код делает то же самое для 16 и 32-битных значений.

Если вам не нужна функция, которую функции добавляют и насыщают несколько значений параллельно, просто замаскируйте нужные вам биты. В ARM вы также хотите изменить константу signmask, поскольку ARM не может загружать все возможные 32-битные константы за один цикл.

Изменить: Параллельные версии, скорее всего, медленнее, чем прямые методы, но они быстрее, если вам нужно насыщать более одного значения за раз.

Ответ 5

Если вы заботитесь о производительности, вы действительно хотите делать подобные вещи в SIMD, где x86 имеет собственную насыщающую арифметику.

Из-за этого отсутствия насыщающей арифметики в скалярной математике можно получить случаи, когда операции, выполняемые на SIM-карте с 4-мя переменными масштабами, более чем в 4 раза быстрее, чем эквивалентный C (и, соответственно, true с 8-переменным SIMD ):

sub8x8_dct8_c: 1332 clocks
sub8x8_dct8_mmx: 182 clocks
sub8x8_dct8_sse2: 127 clocks

Ответ 6

Решение с нулевой ветвью:

uint32_t sadd32(uint32_t a, uint32_t b)
{
    uint64_t s = (uint64_t)a+b;
    return -(s>>32) | (uint32_t)s;
}

Хороший компилятор оптимизирует это, чтобы избежать какой-либо фактической 64-разрядной арифметики (s>>32 будет просто флаг переноса, а -(s>>32) является результатом sbb %eax,%eax).

В x86 asm (синтаксис AT & T, a и b в eax и ebx результат eax):

add %eax,%ebx
sbb %eax,%eax
or %ebx,%eax

8- и 16-битные версии должны быть очевидны. Подписанная версия может потребовать немного больше работы.

Ответ 7

uint32_t saturate_add32(uint32_t a, uint32_t b)
{
    uint32_t sum = a + b;
    if ((sum < a) || (sum < b))
        return ~((uint32_t)0);
    else
        return sum;
} /* saturate_add32 */

uint16_t saturate_add16(uint16_t a, uint16_t b)
{
    uint16_t sum = a + b;
    if ((sum < a) || (sum < b))
        return ~((uint16_t)0);
    else
        return sum;
} /* saturate_add16 */

Изменить: Теперь, когда вы разместили свою версию, я не уверен, что мой - это чище/лучше/эффективнее/более утонченно.

Ответ 8

Я не уверен, что это быстрее, чем решение Skizz (всегда профиль), но здесь альтернативное решение для сборки без ветвления. Обратите внимание, что для этого требуется инструкция условного перемещения (CMOV), которую я не уверен в вашей цели.


uint32_t sadd32(uint32_t a, uint32_t b)
{
    __asm
    {
        movl eax, a
        addl eax, b
        movl edx, 0xffffffff
        cmovc eax, edx
    }
}

Ответ 9

Текущая реализация, которую мы используем:

#define sadd16(a, b)  (uint16_t)( ((uint32_t)(a)+(uint32_t)(b)) > 0xffff ? 0xffff : ((a)+(b)))
#define sadd32(a, b)  (uint32_t)( ((uint64_t)(a)+(uint64_t)(b)) > 0xffffffff ? 0xffffffff : ((a)+(b)))

Ответ 10

Я полагаю, лучший способ для x86 - использовать встроенный ассемблер, чтобы проверить флаг переполнения после добавления. Что-то вроде:

add eax, ebx
jno @@1
or eax, 0FFFFFFFFh
@@1:
.......

Это не очень портативный, но IMHO самый эффективный способ.

Ответ 11

Наилучшая производительность, как правило, связана с встроенной сборкой (как уже указывалось ранее).

Но для портативных C эти функции включают только одно сравнение и не литье типов (и, следовательно, я считаю оптимальным):

unsigned saturate_add_uint(unsigned x, unsigned y)
{
    if (y>UINT_MAX-x) return UINT_MAX;
    return x+y;
}

unsigned short saturate_add_ushort(unsigned short x, unsigned short y)
{
    if (y>USHRT_MAX-x) return USHRT_MAX;
    return x+y;
}

В качестве макросов они становятся:

SATURATE_ADD_UINT(x, y) (((y)>UINT_MAX-(x)) ? UINT_MAX : ((x)+(y)))
SATURATE_ADD_USHORT(x, y) (((y)>SHRT_MAX-(x)) ? USHRT_MAX : ((x)+(y)))

Я оставляю версии для "unsigned long" и "unsigned long long" как упражнение для читателя.; -)

Ответ 12

На всякий случай кто-то хочет знать реализацию без ветвления с использованием 2-х целых 32-битных целых чисел.

Внимание! Этот код использует операцию undefined: "сдвиг вправо на -1" и, следовательно, использует свойство Инструкция Intel SAL для Intel Pentium, чтобы замаскировать счетчик операнд до 5 бит.

int32_t sadd(int32_t a, int32_t b){
    int32_t sum = a+b;
    int32_t overflow = ((a^sum)&(b^sum))>>31;
    return (overflow<<31)^(sum>>overflow);
 }

Это лучшая реализация, известная мне

Ответ 13

С помощью С++ вы можете написать более гибкий вариант решения Remo.D:

template<typename T>
T sadd(T first, T second)
{
    static_assert(std::is_integral<T>::value, "sadd is not defined for non-integral types");
    return first > std::numeric_limits<T>::max() - second ? std::numeric_limits<T>::max() : first + second;
}

Это можно легко перевести на C - используя пределы, определенные в limits.h. Также обратите внимание, что Фиксированные типы целых чисел могут быть недоступны в вашей системе.

Ответ 14

Альтернативой бесплатному решению x86 asm для ветвления (синтаксис AT & T, a и b в eax и ebx, приводит к eax):

add %eax,%ebx
sbb $0,%ebx

Ответ 15

//function-like macro to add signed vals, 
//then test for overlow and clamp to max if required
#define SATURATE_ADD(a,b,val)  ( {\
if( (a>=0) && (b>=0) )\
{\
    val = a + b;\
    if (val < 0) {val=0x7fffffff;}\
}\
else if( (a<=0) && (b<=0) )\
{\
    val = a + b;\
    if (val > 0) {val=-1*0x7fffffff;}\
}\
else\
{\
    val = a + b;\
}\
})

Я сделал быстрый тест и, похоже, работал, но не стал его сильно расширять! Это работает с SIGNED 32 бит. op: редактор, используемый на веб-странице, не позволяет мне публиковать макрос, то есть его непонятный синтаксис без указаний и т.д.

Ответ 16

int saturating_add(int x, int y)
{
    int w = sizeof(int) << 3;
    int msb = 1 << (w-1);

    int s = x + y;
    int sign_x = msb & x;
    int sign_y = msb & y;
    int sign_s = msb & s;

    int nflow = sign_x && sign_y && !sign_s;
    int pflow = !sign_x && !sign_y && sign_s;

    int nmask = (~!nflow + 1);
    int pmask = (~!pflow + 1);

    return (nmask & ((pmask & s) | (~pmask & ~msb))) | (~nmask & msb);
}

В этой реализации не используются потоки управления, операторы лагеря (==, !=) и оператор ?:. Он просто использует побитовые операторы и логические операторы.

Ответ 17

Арифметика насыщения не является стандартной для C, но она часто реализуется через встроенные функции компилятора, поэтому самый эффективный способ не будет самым чистым. Вы должны добавить блоки #ifdef чтобы выбрать правильный путь. Ответ MSalters является самым быстрым для архитектуры x86. Для ARM вам нужно использовать функцию __qadd16 (компилятор ARM) _arm_qadd16 (Microsoft Visual Studio) для 16-битной версии и __qadd для 32-битной версии. Они будут автоматически переведены в одну инструкцию ARM.

Ссылки: