Эй, я пытаюсь выяснить. Как сохранить простой узел на месте. Как я обхожу это в ARKit
Код:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor {
if planeDetected == false { // Bool only allows 1 plane to be added
planeDetected = true
self.addPlane(node: node, anchor: planeAnchor)
}
}
}
Это добавляет SCNNode
func addPlane(node: SCNNode, anchor: ARPlaneAnchor) {
// We add the anchor plane here
let showDebugVisuals = Bool()
let plane = Plane(anchor, showDebugVisuals)
planes[anchor] = plane
node.addChildNode(plane)
// We add our custom SCNNode here
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/PlayerModel.scn")!
let Body = scene.rootNode.childNode(withName: "Body", recursively: true)!
Body.position = SCNVector3.positionFromTransform(anchor.transform)
Body.movabilityHint = .movable
wrapperNode.position = SCNVector3.positionFromTransform(anchor.transform)
wrapperNode.addChildNode(Body)
scnView.scene.rootNode.addChildNode(wrapperNode)
Я пытался добавить узел плоскости/привязки и поместить в него узел "Тело", но он все еще движется. Я подумал, может быть, это как-то связано с функцией обновления.
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
}
Или, скорее всего, установка позиции
wrapperNode.position = SCNVector3.positionFromTransform(anchor.transform)
Iv'e просмотрел каждый файл/видео источника/проекта в Интернете, и ни у кого нет простого решения этой простой проблемы.