Мне нужно нарисовать горизонтальную линию в UIView. Самый простой способ сделать это. Например, я хочу нарисовать черную горизонтальную линию на y-coord = 200.
Я НЕ использую Interface Builder.
Мне нужно нарисовать горизонтальную линию в UIView. Самый простой способ сделать это. Например, я хочу нарисовать черную горизонтальную линию на y-coord = 200.
Я НЕ использую Interface Builder.
Самый простой способ в вашем случае (горизонтальная линия) - добавить подвью с черным цветом фона и рамкой [0, 200, 320, 1]
.
Пример кода (надеюсь, ошибок нет - я написал его без Xcode):
UIView *lineView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, self.view.bounds.size.width, 1)];
lineView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:lineView];
[lineView release];
// You might also keep a reference to this view
// if you are about to change its coordinates.
// Just create a member and a property for this...
Другой способ - создать класс, который будет рисовать линию в методе drawRect (вы можете увидеть мой пример кода для здесь).
Возможно, это немного поздно, но я хочу добавить, что есть лучший способ. Использование UIView является простым, но относительно медленным. Этот метод переопределяет то, как изображение рисует себя и работает быстрее:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, 0.0f); //start at this point
CGContextAddLineToPoint(context, 20.0f, 20.0f); //draw to this point
// and now draw the Path!
CGContextStrokePath(context);
}
Просто добавьте ярлык без текста и с цветом фона. Установите координаты по вашему выбору, а также высоту и ширину. Вы можете сделать это вручную или с помощью Interface Builder.
Для этого можно использовать класс UIBezierPath:
И вы можете рисовать столько строк, сколько хотите:
У меня есть subclassed UIView:
@interface MyLineDrawingView()
{
NSMutableArray *pathArray;
NSMutableDictionary *dict_path;
CGPoint startPoint, endPoint;
}
@property (nonatomic,retain) UIBezierPath *myPath;
@end
И инициализировал объекты pathArray и dictPAth, которые будут использоваться для рисования линии. Я пишу основную часть кода из своего собственного проекта:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
for(NSDictionary *_pathDict in pathArray)
{
[((UIColor *)[_pathDict valueForKey:@"color"]) setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[_pathDict valueForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
[[dict_path objectForKey:@"color"] setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[dict_path objectForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
touchhesBegin метод:
UITouch *touch = [touches anyObject];
startPoint = [touch locationInView:self];
myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
myPath.lineWidth = currentSliderValue*2;
dict_path = [[NSMutableDictionary alloc] init];
касается методаMoved:
UITouch *touch = [touches anyObject];
endPoint = [touch locationInView:self];
[myPath removeAllPoints];
[dict_path removeAllObjects];// remove prev object in dict (this dict is used for current drawing, All past drawings are managed by pathArry)
// actual drawing
[myPath moveToPoint:startPoint];
[myPath addLineToPoint:endPoint];
[dict_path setValue:myPath forKey:@"path"];
[dict_path setValue:strokeColor forKey:@"color"];
// NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
// [pathArray addObject:tempDict];
// [dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
касается метода:
NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
[pathArray addObject:tempDict];
[dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
Еще одна (и еще более короткая) возможность. Если вы находитесь внутри drawRect, выполните следующие действия:
[[UIColor blackColor] setFill];
UIRectFill((CGRect){0,200,rect.size.width,1});
Вот как вы можете нарисовать серая линия в конце вашего представления (та же идея, что и b123400)
class CustomView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
На основании ответа Ги Дэера.
Я стараюсь избегать использования? потому что это может привести к сбою приложения, если GetCurrentContext() возвращает nil.
Я бы сделал nil проверить, если инструкция:
class CustomView: UIView
{
override func draw(_ rect: CGRect)
{
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
{
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
Добавьте метку без текста и с цветом фона, соответствующим размеру кадра (например: height = 1). Сделайте это через код или в построителе интерфейса.