Подтвердить что ты не робот

Как использовать общий класс с конкретными объектами в статическом контексте?

Я попытаюсь объяснить в своих силах.

Я использую Play Framework 2, и я сделаю много действий CRUD. Некоторые из них будут identitcal, поэтому я хотел бы KISS и DRY, поэтому сначала я думал об абстрактном классе, содержащем методы list, details, create, update и delete, с общий объект и расширьте этот класс, указав, какой объект использовать (Модель и форма):

public abstract class CrudController extends Controller {
    protected static Model.Finder<Long, Model> finder = null;
    protected static Form<Model> form = null;

    public static Result list() {
        // some code here
    }

    public static Result details(Long id) {
        // some code here
    }

    public static Result create() {
        // some code here
    }

    public static Result update(Long id) {
        // some code here
    }

    public static Result delete(Long id) {
        // some code here
    }
}

И класс, который будет использовать CRUD:

public class Cities extends CrudController {
    protected static Model.Finder<Long, City> finder = City.find;
    protected static Form<City> form = form(City.class);

    // I can override a method in order to change it behavior :
    public static Result list() {
        // some different code here, like adding some where condition
    }
}

Это будет работать, если я не был в статическом контексте.

Но так как это так, как я могу это сделать?

4b9b3361

Ответ 1

Это может быть достигнуто с помощью делегирования: определите обычный Java-класс, содержащий логику действий CRUD:

public class Crud<T extends Model> {

    private final Model.Finder<Long, T> find;
    private final Form<T> form;

    public Crud(Model.Finder<Long, T> find, Form<T> form) {
        this.find = find;
        this.form = form;
    }

    public Result list() {
        return ok(Json.toJson(find.all()));
    }

    public Result create() {
        Form<T> createForm = form.bindFromRequest();
        if (createForm.hasErrors()) {
            return badRequest();
        } else {
            createForm.get().save();
            return ok();
        }
    }

    public Result read(Long id) {
        T t = find.byId(id);
        if (t == null) {
            return notFound();
        }
        return ok(Json.toJson(t));
    }

    // … same for update and delete
}

Затем вы можете определить контроллер воспроизведения, имеющий статическое поле, содержащее экземпляр Crud<City>:

public class Cities extends Controller {
    public final static Crud<City> crud = new Crud<City>(City.find, form(City.class));
}

И вы почти закончили: вам просто нужно определить маршруты для действий Crud:

GET     /                     controllers.Cities.crud.list()
POST    /                     controllers.Cities.crud.create()
GET     /:id                  controllers.Cities.crud.read(id: Long)

Примечание: этот пример создает ответы JSON для краткости, но его можно визуализировать HTML-шаблоны. Однако, поскольку шаблоны Play 2 статически типизированы, вам необходимо передать все их как параметры класса Crud.

Ответ 2

(Отказ от ответственности: у меня нет опыта работы с playframework.)

Следующая идея может помочь:

public interface IOpImplementation {
    public static Result list();
    public static Result details(Long id);
    public static Result create();
    public static Result update(Long id);
    public static Result delete(Long id);
}

public abstract class CrudController extends Controller {
    protected static Model.Finder<Long, Model> finder = null;
    protected static Form<Model> form = null;

    protected static IOpImplementation impl;

    public static Result list() {
        return impl.list();
    }

    public static Result details(Long id) {
        return impl.details(id);
    }
    // other operations defined the same way
}

public class Cities extends CrudController {

    public static Cities() {
        impl = new CitiesImpl();
    }

}

Таким образом вы можете создать иерархию реализаций.

(Это должен быть какой-то причудливый дизайн, но я не знаю имя ATM.)