Подтвердить что ты не робот

iOS эквивалент для общих настроек Android

Я портирую Android-приложение на iOS, одну вещь, которую я использовал, это Shared Preferences в Android для сохранения при каждом завершении уровня.

Таким образом, когда пользователь возвращается в приложение, он может видеть, что он до уровня 3 или чего-то еще.

Есть ли подобный механизм в iOS? или я должен вручную записать в файл приложения?

Если да, то как мне записать файлы, видимые только моему приложению?

Благодарю.

4b9b3361

Ответ 1

Используйте NSUserDefaults: - обратите внимание, что это для небольших бит данных, таких как текущий уровень, как вы упомянули. Не злоупотребляйте этим и не используйте его как большую базу данных, потому что он загружается в память каждый раз, когда вы открываете приложение, нужно ли вам что-то от него или нет (другие части вашего приложения также будут использовать это).

Objective-C:

Чтение:

NSUserDefaults *preferences = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

NSString *currentLevelKey = @"currentlevel";

if ([preferences objectForKey:currentLevelKey] == nil)
{
    //  Doesn't exist.
}
else
{
    //  Get current level
    const NSInteger currentLevel = [preferences integerForKey:currentLevelKey];
}

Запись

NSUserDefaults *preferences = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

NSString *currentLevelKey = @"currentlevel";

const NSInteger currentLevel = ...;
[preferences setInteger:currentLevel forKey:currentLevelKey];

//  Save to disk
const BOOL didSave = [preferences synchronize];

if (!didSave)
{
    //  Couldn't save (I've never seen this happen in real world testing)
}

.

Swift:

Чтение:

let preferences = NSUserDefaults.standardUserDefaults()

let currentLevelKey = "currentLevel"

if preferences.objectForKey(currentLevelKey) == nil {
    //  Doesn't exist
} else {
    let currentLevel = preferences.integerForKey(currentLevelKey)
}

Запись

let preferences = NSUserDefaults.standardUserDefaults()

let currentLevelKey = "currentLevel"

let currentLevel = ...
preferences.setInteger(currentLevel, forKey: currentLevelKey)

//  Save to disk
let didSave = preferences.synchronize()

if !didSave {
    //  Couldn't save (I've never seen this happen in real world testing)
}

Ответ 2

Вот обновление для Swift 3

чтение

let preferences = UserDefaults.standard

let currentLevelKey = "currentLevel"
if preferences.object(forKey: currentLevelKey) == nil {
    //  Doesn't exist
} else {
    let currentLevel = preferences.integer(forKey: currentLevelKey)
}

Пишу

let preferences = UserDefaults.standard

let currentLevel = ...
let currentLevelKey = "currentLevel"
preferences.set(currentLevel, forKey: currentLevelKey)

Обновить

Из документации UserDefaults

synchronize() ожидает любых ожидающих асинхронных обновлений базы данных по умолчанию и возвращает; этот метод теперь не нужен и не должен использоваться.

Ответ 3

class Configuration {

    static func value<T>(defaultValue: T, forKey key: String) -> T{

        let preferences = UserDefaults.standard
        return preferences.object(forKey: key) == nil ? defaultValue : preferences.object(forKey: key) as! T
    }

    static func value(value: Any, forKey key: String){

        UserDefaults.standard.set(value, forKey: key)
    }

}

пример

//set
Configuration.value(value: "my_value", forKey: "key_1")

//get
let myValue = Configuration.value(defaultValue: "default_value", forKey: "key_1")

Ответ 4

Как и в предыдущем ответе, вы уже знаете, что UserDefaults эквивалентен общим настройкам в ios. Вы можете создать общую функцию записи и для чтения создать функцию на основе типа данных. И вызовите нужный метод из любой точки мира.

ViewController.swift

 // write data
 writeAnyData(key: "MY_KEY", value: "MyData")
 // read string data 
 readStringData(key: "MY_KEY"), animated: true)

Utils.swift

// read and write user default
let userDefault = UserDefaults.standard
// write
func writeAnyData(key: String, value: Any){
    userDefault.set(value, forKey: key)
    userDefault.synchronize()
}

// read int values
func readIntData(key: String) -> Int{
    if userDefault.object(forKey: key) == nil {
        return 0
    } else {
        return userDefault.integer(forKey: key)
    }
}

// read string values
func readStringData(key: String) -> String{
    if userDefault.object(forKey: key) == nil {
        return ""
    } else {
        return userDefault.string(forKey: key)!
    }
}
// read bool value
func readBoolData(key: String) -> Bool{
    if userDefault.object(forKey: key) == nil {
        return false
    } else {
        return userDefault.bool(forKey: key)
    }
}