После использования 'cocos2d-iphone' в одном из моих проектов, я пытаюсь решить, какой вкус Cocos2d я должен использовать для игры в Android. Мой личный список плюсов и минусов:
Cocos2d-х
профи: должно быть проще довести игру до iOS позже, возможно, другие платформы также
минусы/сомнения: отладка кода на С++ на Android (просто или нет?), совместимость приложения NDK с различными устройствами Android (сколько проблем?), доступ к функциональным возможностям платформы (в -app покупки и т.д.)
cocos2d-андроид
профи: все Java, проще настроить и получить доступ к функциям, специфичным для платформы
cons: придется переводить с Java на С++ или Objective-C для других платформ
Есть ли другие проблемы с любым из вариантов, о которых я не думал? Если кто-то должен был сделать этот выбор, что вы выбрали и почему?