Подтвердить что ты не робот

Отображение текстур в 3D-объекте (.pod) происходит неправильно, используя isgl3D

Я использовал 3D-модель iphone (.pod), ее правильное отображение в PVRShammon.

Но когда я импортировал эту 3D-модель в isgl3D, она не отображается правильно с текстурированным изображением, изображение покрывает только некоторые области объекта некоторыми строками и треугольниками.


_cameraController = [[Isgl3dDemoCameraController alloc] initWithCamera:self.camera andView:self];
_cameraController.orbit = 10;
_cameraController.theta = 20;
_cameraController.phi = 0;
_cameraController.doubleTapEnabled = NO;


Isgl3dPODImporter * podImporter = [Isgl3dPODImporter podImporterWithFile:@"iPhone5Spod.pod"];
[podImporter printPODInfo];
[podImporter buildSceneObjects];


Isgl3dTextureMaterial *material2 = [[[Isgl3dTextureMaterial alloc] 
                                         initWithTextureFile:@"DiffuseBody2.jpg"  
                                         shininess:0.0  
                                         precision:Isgl3dTexturePrecisionHigh  
                                         repeatX:YES  
                                         repeatY:YES] autorelease];


mesh2 = [podImporter meshAtIndex:4];
node2 = [self.scene createNodeWithMesh: mesh2 andMaterial:material2];
mesh2.normalizationEnabled = YES;
node2.position = iv3(0, 0, 0);
node2.rotationY = 180;
[podImporter addMeshesToScene:self.scene];


Isgl3dLight * light  = [Isgl3dLight lightWithHexColor:@"FFFFFF" diffuseColor:@"FFFFFF" specularColor:@"FFFFFF" attenuation:0.000];
light.lightType = DirectionalLight;
[light setDirection:-1 y:-1 z:0];


[self setSceneAmbient:[Isgl3dColorUtil rgbString:[podImporter ambientColor]]];
[self schedule:@selector(tick:)];

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите изображение. Выходное изображение в представлении isgl3D

4b9b3361

Ответ 1

Это всего лишь мои два цента. Ваша текстура соответствует требованию isgl3D?

из isgl3D Учебное пособие 3 - Отображение текстур http://isgl3d.com/tutorials/4/tutorial_3_texture_mapping

Для стандартных файлов изображений размер изображения должен быть двухзначным совместимый: например, 64x128, 256x32 и т.д. Для текстур pvr файл изображения также должен быть квадратным: например, 64x64, 256x256 и т.д.

Надеюсь на эту помощь.