Подтвердить что ты не робот

Как нарисовать заполненный треугольник в андроидном холсте?

Итак, я рисую этот треугольник на картах Android с помощью кода ниже в методе рисования:

paint.setARGB(255, 153, 29, 29);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setAntiAlias(true);

Path path = new Path();
path.moveTo(point1_returned.x, point1_returned.y);
path.lineTo(point2_returned.x, point2_returned.y);
path.moveTo(point2_returned.x, point2_returned.y);
path.lineTo(point3_returned.x, point3_returned.y);
path.moveTo(point3_returned.x, point3_returned.y);
path.lineTo(point1_returned.x, point1_returned.y);
path.close();

canvas.drawPath(path, paint);

Точка X_ вернулась - это координаты, которые я получаю от полей. Это, в основном, широты и долготы. Результат - хороший треугольник, но инсайдер пуст, и поэтому я вижу карту. Есть способ каким-то образом заполнить его?

4b9b3361

Ответ 1

Вероятно, вам нужно сделать что-то вроде:

Paint red = new Paint();

red.setColor(android.graphics.Color.RED);
red.setStyle(Paint.Style.FILL);

И используйте этот цвет для вашего пути, а не для вашего ARGB. Убедитесь, что последняя точка вашего пути заканчивается на первом, это также имеет смысл.

Скажите, пожалуйста, если это работает!

Ответ 2

Хорошо, я сделал это. Я использую этот код, если кому-то это понадобится:

super.draw(canvas, mapView, true);

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setStrokeWidth(2);
paint.setColor(android.graphics.Color.RED);     
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setAntiAlias(true);

Point point1_draw = new Point();        
Point point2_draw = new Point();    
Point point3_draw = new Point();

mapView.getProjection().toPixels(point1, point1_draw);
mapView.getProjection().toPixels(point2, point2_draw);
mapView.getProjection().toPixels(point3, point3_draw);

Path path = new Path();
path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
path.moveTo(point1_draw.x,point1_draw.y);
path.lineTo(point2_draw.x,point2_draw.y);
path.lineTo(point3_draw.x,point3_draw.y);
path.lineTo(point1_draw.x,point1_draw.y);
path.close();

canvas.drawPath(path, paint);

//canvas.drawLine(point1_draw.x,point1_draw.y,point2_draw.x,point2_draw.y, paint);

return true;

Спасибо за подсказку Николаса!

Ответ 3

вы также можете использовать вершину:

private static final int verticesColors[] = {
    Color.LTGRAY, Color.LTGRAY, Color.LTGRAY, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000
};
float verts[] = {
    point1.x, point1.y, point2.x, point2.y, point3.x, point3.y
};
canvas.drawVertices(Canvas.VertexMode.TRIANGLES, verts.length, verts, 0, null, 0, verticesColors,   0, null, 0, 0, new Paint());

Ответ 4

private void drawArrows(Point[] point, Canvas canvas, Paint paint) {

    float [] points  = new float[8];             
    points[0] = point[0].x;      
    points[1] = point[0].y;      
    points[2] = point[1].x;      
    points[3] = point[1].y;         
    points[4] = point[2].x;      
    points[5] = point[2].y;              
    points[6] = point[0].x;      
    points[7] = point[0].y;

    canvas.drawVertices(VertexMode.TRIANGLES, 8, points, 0, null, 0, null, 0, null, 0, 0, paint);
    Path path = new Path();
    path.moveTo(point[0].x , point[0].y);
    path.lineTo(point[1].x,point[1].y);
    path.lineTo(point[2].x,point[2].y);
    canvas.drawPath(path,paint);

}

Ответ 5

введите описание изображения здесь

эта функция показывает, как создать треугольник из растрового изображения. То есть, создайте изображение в виде треугольной формы. Попробуйте приведенный ниже код или демонстрационный пример загрузки

 public static Bitmap getTriangleBitmap(Bitmap bitmap, int radius) {
        Bitmap finalBitmap;
        if (bitmap.getWidth() != radius || bitmap.getHeight() != radius)
            finalBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, radius, radius,
                    false);
        else
            finalBitmap = bitmap;
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(finalBitmap.getWidth(),
                finalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);

        Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, finalBitmap.getWidth(),
                finalBitmap.getHeight());

        Point point1_draw = new Point(75, 0);
        Point point2_draw = new Point(0, 180);
        Point point3_draw = new Point(180, 180);

        Path path = new Path();
        path.moveTo(point1_draw.x, point1_draw.y);
        path.lineTo(point2_draw.x, point2_draw.y);
        path.lineTo(point3_draw.x, point3_draw.y);
        path.lineTo(point1_draw.x, point1_draw.y);
        path.close();
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));
        canvas.drawPath(path, paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(finalBitmap, rect, rect, paint);

        return output;
    }

Функция выше возвращает треугольное изображение, нарисованное на холсте. Подробнее

Ответ 6

Вам нужно удалить path.moveTo после первого начального.

Path path = new Path();
path.moveTo(point1_returned.x, point1_returned.y);
path.lineTo(point2_returned.x, point2_returned.y);
path.lineTo(point3_returned.x, point3_returned.y);
path.lineTo(point1_returned.x, point1_returned.y);
path.close();

Ответ 7

Используя @Pavel ответ в качестве руководства, здесь вспомогательный метод, если у вас нет точек, но есть начало x, y и высота и ширина. Также можно рисовать перевернутым/перевернутым - что полезно для меня, поскольку оно использовалось как конец вертикального бархата.

 private void drawTriangle(int x, int y, int width, int height, boolean inverted, Paint paint, Canvas canvas){

        Point p1 = new Point(x,y);
        int pointX = x + width/2;
        int pointY = inverted?  y + height : y - height;

        Point p2 = new Point(pointX,pointY);
        Point p3 = new Point(x+width,y);


        Path path = new Path();
        path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
        path.moveTo(p1.x,p1.y);
        path.lineTo(p2.x,p2.y);
        path.lineTo(p3.x,p3.y);
        path.close();

        canvas.drawPath(path, paint);
    }

Ответ 8

Не moveTo() после каждого lineTo()

Другими словами, удалите каждый moveTo(), кроме первого.

Серьезно, если я просто скопирую код OP и удаляю ненужные вызовы moveTo(), он работает.

Больше ничего не нужно делать.


EDIT: Я знаю, что OP уже разместил свое "окончательное рабочее решение", но он не сказал, почему он работает. Фактическая причина для меня была довольно неожиданной, поэтому я почувствовал необходимость добавить ответ.