Подтвердить что ты не робот

Изменение размера ImageView при масштабировании

Я использую chrisbanes PhotoView для реализации масштабирования zoom.Image увеличивает масштабирование и двойное нажатие, но я не вижу, что мое изображение растянуто на весь экран при масштабировании. При масштабировании выглядит, что изображение масштабируется внутри коробки и части изображения исчезает при масштабировании... Как я могу реализовать масштабирование изображения так, чтобы высота изображения увеличивалась при масштабировании? Я использую NetworkImageView (из библиотеки Volley).

NetworkImageView imageView;
 PhotoViewAttacher mAttacher;

                imageView = (NetworkImageView) mImgPagerView.findViewById(R.id.imageitem);

                mAttacher = new PhotoViewAttacher(imageView);

NetworkImageView.java(из библиотеки Volley)

     import android.content.Context;
        import android.graphics.Bitmap;
        import android.text.TextUtils;
        import android.util.AttributeSet;
        import android.widget.ImageView;
        import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageContainer;

public class NetwrokImageView extends ImageView {
    /** The URL of the network image to load */
    private String mUrl;
    /**
     * Resource ID of the image to be used as a placeholder until the network image is loaded.
     */
    private int mDefaultImageId;
    /**
     * Resource ID of the image to be used if the network response fails.
     */
    private int mErrorImageId;
    /** Local copy of the ImageLoader. */
    private ImageLoader mImageLoader;
    public NetworkImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public NetworkImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    public NetworkImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }
    /**
     * Sets URL of the image that should be loaded into this view. Note that calling this will
     * immediately either set the cached image (if available) or the default image specified by
     * {@link NetworkImageView#setDefaultImageResId(int)} on the view.
     *
     * NOTE: If applicable, {@link NetworkImageView#setDefaultImageResId(int)} and
     * {@link NetworkImageView#setErrorImageResId(int)} should be called prior to calling
     * this function.
     *
     * @param url The URL that should be loaded into this ImageView.
     * @param imageLoader ImageLoader that will be used to make the request.
     */
    public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) {
        mUrl = url;
        mImageLoader = imageLoader;
// The URL has potentially changed. See if we need to load it.
        loadImageIfNecessary();
    }
    /**
     * Sets the default image resource ID to be used for this view until the attempt to load it
     * completes.
     */
    public void setDefaultImageResId(int defaultImage) {
        mDefaultImageId = defaultImage;
    }
    /**
     * Sets the error image resource ID to be used for this view in the event that the image
     * requested fails to load.
     */
    public void setErrorImageResId(int errorImage) {
        mErrorImageId = errorImage;
    }
    /**
     * Loads the image for the view if it isn't already loaded.
     */
    private void loadImageIfNecessary() {
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
// if the view bounds aren't known yet, hold off on loading the image.
        if (width == 0 && height == 0) {
            return;
        }
// if the URL to be loaded in this view is empty, cancel any old requests and clear the
// currently loaded image.
        if (TextUtils.isEmpty(mUrl)) {
            ImageContainer oldContainer = (ImageContainer) getTag();
            if (oldContainer != null) {
                oldContainer.cancelRequest();
                setImageBitmap(null);
            }
            return;
        }
        ImageContainer oldContainer = (ImageContainer) getTag();
// if there was an old request in this view, check if it needs to be canceled.
        if (oldContainer != null && oldContainer.getRequestUrl() != null) {
            if (oldContainer.getRequestUrl().equals(mUrl)) {
// if the request is from the same URL, return.
                return;
            } else {
// if there is a pre-existing request, cancel it if it fetching a different URL.
                oldContainer.cancelRequest();
                setImageBitmap(null);
            }
        }
// The pre-existing content of this view didn't match the current URL. Load the new image
// from the network.
        ImageContainer newContainer = mImageLoader.get(mUrl,
                ImageLoader.getImageListener(this, mDefaultImageId, mErrorImageId));
// update the tag to be the new bitmap container.
        setTag(newContainer);
// look at the contents of the new container. if there is a bitmap, load it.
        final Bitmap bitmap = newContainer.getBitmap();
        if (bitmap != null) {
            setImageBitmap(bitmap);
        }
    }
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        loadImageIfNecessary();
    }
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        ImageContainer oldContainer = (ImageContainer) getTag();
        if (oldContainer != null) {
// If the view was bound to an image request, cancel it and clear
// out the image from the view.
            oldContainer.cancelRequest();
            setImageBitmap(null);
// also clear out the tag so we can reload the image if necessary.
            setTag(null);
        }
        super.onDetachedFromWindow();
    }
    @Override
    protected void drawableStateChanged() {
        super.drawableStateChanged();
        invalidate();
    }
}

build.gradle

compile 'com.github.chrisbanes.photoview:library:+'

XML

<com.xyz.NetworkImageView
            android:id="@+id/imageitem"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:scaleType="matrix"
            android:layout_gravity="center"
            android:adjustViewBounds="true"
            android:background="@drawable/image_loading" />

ImageView находится внутри FrameLayout

    <FrameLayout
        android:id="@+id/image_holder"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:background="@color/black"
        >

Изображение до масштабирования enter image description here Изображение после масштабирования enter image description here

4b9b3361

Ответ 1

Лучше попробуйте другой подход, если вы застряли

Ниже вы можете найти ссылку на класс, созданный Jason Polites, который позволит вам обрабатывать масштабирование пинча на пользовательских ImageViews: https://github.com/jasonpolites/gesture-imageview.

Просто включите этот пакет в свое приложение, а затем вы сможете использовать пользовательский GestureImaveView в ваших XML файлах:

<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:gesture-image="http://schemas.polites.com/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">

<com.polites.android.GestureImageView
    android:id="@+id/image"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/image"
    gesture-image:min-scale="0.1"
    gesture-image:max-scale="10.0"
    gesture-image:strict="false"/>

Этот класс обрабатывает масштабирование, а также двойные краны.

Ответ на кредит Yoann:)

Ответ 2

Я очень рекомендую взглянуть на Photo View:

https://github.com/chrisbanes/PhotoView

Он был разработан Крисом Банесом, который является одним из реальных разработчиков, которые работали в команде разработчиков Android, поэтому здесь вы не ошибетесь. Эта библиотека сэкономит вам массу головных болей.

Использование так же просто, как:

ImageView mImageView;
PhotoViewAttacher mAttacher;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);

  // Any implementation of ImageView can be used!
  mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_photo);

  // Set the Drawable displayed
  Drawable bitmap = getResources().getDrawable(R.drawable.wallpaper);
  mImageView.setImageDrawable(bitmap);

  // Attach a PhotoViewAttacher, which takes care of all of the zooming functionality.
  mAttacher = new PhotoViewAttacher(mImageView);
}

Ответ 3

Я создал полностью функциональный проект github. ссылку в конце ответа.

Элементы проблемы:

1. Получение событий касания и использование его переменных для установки уровня масштабирования изображения и окна. (слева, сверху, справа, снизу).

Пример кода: показывается только часть изображения. поэтому установка android:scaleType="fitCenter" приведет к масштабированию.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/imageFrameLayout"
    android:background="@android:color/black">

    <ImageView android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="0px"
        android:layout_height="0px"
        android:layout_gravity="center"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:background="@android:color/transparent" />

</FrameLayout>

Touch Listener (вы можете изменить это, чтобы добавить событие click)

OnTouchListener MyOnTouchListener = new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        float distx, disty;
        switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK){   
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //A pressed gesture has started, the motion contains the initial starting location.
                touchState = TOUCH;
                currentX = (int) event.getRawX();
                currentY = (int) event.getRawY();
            break;

            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                //A non-primary pointer has gone down.
                touchState = PINCH;
                //Get the distance when the second pointer touch
                distx = event.getX(0) - event.getX(1);
                disty = event.getY(0) - event.getY(1);

                dist0 = (float) Math.sqrt(distx * distx + disty * disty);
                distLast = dist0;
            break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //A change has happened during a press gesture (between ACTION_DOWN and ACTION_UP).
                if(touchState == PINCH){
                    // pinch started calculate scale step.
                    //Get the current distance
                    distx = event.getX(0) - event.getX(1);
                    disty = event.getY(0) - event.getY(1);
                    distCurrent = (float) Math.sqrt(distx * distx + disty * disty);
                    if (Math.abs(distCurrent-distLast) >= 35) // check sensitivity
                    {
                        stepScale = distCurrent/dist0;
                        distLast = distCurrent;
                        drawMatrix(); // draw new image
                    }
                }
                else
                {
                    // move started.
                    if (currentX==-1 && currentY==-1) 
                    {
                        // first move after touch down
                        currentX = (int) event.getRawX();
                        currentY = (int) event.getRawY();
                    }
                    else
                    {
                        // calculate move window variable.
                        int x2 = (int) event.getRawX();
                        int y2 = (int) event.getRawY();
                        int dx = (currentX - x2);
                        int dy = (currentY - y2);
                        left += dx;
                        top += dy;
                        currentX = x2;
                        currentY = y2;
                        drawMatrix(); // draw new image window
                    }
                }
            break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //A pressed gesture has finished.

                touchState = IDLE;
            break;

            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                //A non-primary pointer has gone up.
                if (touchState == PINCH)
                {
                    // pinch ended. reset variable.
                }
                touchState = TOUCH;
            break;
        }
        return true;
    }
};

2. Поскольку требуется масштабирование. Я предполагаю, что мы используем высококачественные изображения.

Поэтому при загрузке полноразмерного качества изображения при уменьшении масштаба это не принесет пользы, так как пользователь не узнает мелкие детали. Но это увеличит использование памяти и может потерпеть крах для очень больших изображений.

Решение Trick: при увеличении масштаба увеличенное окно с более низким качеством. При увеличении масштаба изображения меньшего размера с более высоким качеством.

Предлагаемое решение проверяет текущий уровень масштабирования и требуемое окно изображения и на основе этого получает только часть изображения с определенным качеством, используя BitmapRegionDecoder и BitmapFactory.

Пример кода:

Инициализируйте декодер изображений, который будет использоваться позже, чтобы запросить часть изображения:

    InputStream is = null;
    bitmapRegionDecoder = null;

    try {
        is = getAssets().open(res_id); // get image stream from assets. only the stream, no mem usage
        bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);

    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    bounds = new BitmapFactory.Options();
    bounds.inJustDecodeBounds = true; // only specs needed. no image yet!
    BitmapFactory.decodeStream(is, null, bounds); // get image specs.

    try {
        is.close(); // close stream no longer needed.
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

Запросить изображение с качеством и окном:

    Rect pRect = new Rect(left, top, left + newWidth, top + newHeight);
    BitmapFactory.Options bounds = new BitmapFactory.Options();
    int inSampleSize = 1;
    if (tempScale <= 2.75) // you can map scale with quality better than this.
        inSampleSize = 2;

    bounds.inSampleSize = inSampleSize; // set image quality. takes binary steps only. 1, 2, 4, 8 . .
    bm = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(pRect, bounds);
    imageView.setImageBitmap(bm);

проект в github.

Ответ 4

Если вы хотите изменить размер ImageView, вам нужно изменить его layoutParams, поскольку я продемонстрировал здесь. Вы также можете изменить его масштаб как на сотовый.

Однако, если вы хотите просто переместить прямоугольник внутри изображения, который также хорошо масштабируется (например, другие приложения, которые позволяют обрезать), вы можете использовать библиотеку, например cropper", или если вам не нужны функции там, вы можете использовать библиотеку, например TouchImageView

Ответ 5

Это потому, что ImageView имеет высоту представления "wrap_content". Измените его на "match_parent" и установите для параметра scaleType изображение "centerInside", чтобы исправить вашу проблему.

Ответ 6

Проблема заключается в том, что когда использование NetworkImageView не ведет себя так же, как ImageView, я решаю его, создавая XML-дизайн для портрета и ландшафта

ПОРТРЕТ

макет/item_image.xml

высота = "match_parent" и ширина = "wrap_content", важно scaleType = "fitCenter"

 <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:background="@android:color/transparent"
        android:id="@+id/imageitem"/>

LAND

макет/земельного участка /item_image.xml

теперь в макете земли высота = "wrap_content" и ширина = "match_parent", всегда scaleType = "fitCenter"

 <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:background="@android:color/transparent"
        android:id="@+id/imageitem"/>

Также важно создать экземпляр объекта PhotoViewAttacher после назначения ресурса элементу управления NetworkImageView

    NetworkImageView imageView;
    PhotoViewAttacher mAttacher;

        imageView = (NetworkImageView) 
        mImgPagerView.findViewById(R.id.imageitem);
        //firts set the image resources, i'm using Android Volley Request
        ImageLoader imageLoader = MySocialMediaSingleton.getInstance(context).getImageLoader();
        imageView.setImageUrl(url, imageLoader);
        //next create instance of PhotoViewAttecher
        mAttacher = new PhotoViewAttacher(imageView);
        mAttacher.update();

Ответ 7

Я использую imageviewtouch и имею ту же проблему. Чтобы решить эту проблему, вы можете обернуть imageview в макет без других детей. Пример:

<LinearLayout
android:id="@+id/layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_marginBottom="200dp"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/toplayout">

    <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:scaleType="fitCenter"
    android:background="@android:color/transparent"
    android:id="@+id/imageitem"/>
</LinearLayout>