Подтвердить что ты не робот

Где Application.DoEvents() в WPF?

У меня есть следующий пример кода, который масштабируется при каждом нажатии кнопки:

XAML:

<Window x:Class="WpfApplication12.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">

    <Canvas x:Name="myCanvas">

        <Canvas.LayoutTransform>
            <ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" />
        </Canvas.LayoutTransform> 

        <Button Content="Button" 
                Name="myButton" 
                Canvas.Left="50" 
                Canvas.Top="50" 
                Click="myButton_Click" />
    </Canvas>
</Window>

*. CS

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("scale {0}, location: {1}", 
            myScaleTransform.ScaleX,
            myCanvas.PointToScreen(GetMyByttonLocation()));

        myScaleTransform.ScaleX =
            myScaleTransform.ScaleY =
            myScaleTransform.ScaleX + 1;

        Console.WriteLine("scale {0}, location: {1}",
            myScaleTransform.ScaleX,
            myCanvas.PointToScreen(GetMyByttonLocation()));
    }

    private Point GetMyByttonLocation()
    {
        return new Point(
            Canvas.GetLeft(myButton),
            Canvas.GetTop(myButton));
    }
}

вывод:

scale 1, location: 296;315
scale 2, location: 296;315

scale 2, location: 346;365
scale 3, location: 346;365

scale 3, location: 396;415
scale 4, location: 396;415

как вы можете видеть, есть проблема, которую я решил решить с помощью Application.DoEvents();, но... она не существует априори в .NET 4.

Что делать?

4b9b3361

Ответ 1

Старый метод Application.DoEvents() устарел в WPF в пользу использования Dispatcher или Background Worker Thread, чтобы выполнить обработку, как вы описали. См. Ссылки для нескольких статей о том, как использовать оба объекта.

Если вы абсолютно должны использовать Application.DoEvents(), вы можете просто импортировать system.windows.forms.dll в свое приложение и вызвать метод. Однако это действительно не рекомендуется, поскольку вы теряете все преимущества, предоставляемые WPF.

Ответ 2

Попробуйте что-то вроде этого

public static void DoEvents()
{
    Application.Current.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Background,
                                          new Action(delegate { }));
}

Ответ 3

Ну, я просто ударил случай, когда начал работу над методом, который работает в потоке Dispatcher, и ему нужно блокировать, не блокируя поток пользовательского интерфейса. Оказывается, что msdn объясняет, как реализовать DoEvents() на основе самого Диспетчера:

public void DoEvents()
{
    DispatcherFrame frame = new DispatcherFrame();
    Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background,
        new DispatcherOperationCallback(ExitFrame), frame);
    Dispatcher.PushFrame(frame);
}

public object ExitFrame(object f)
{
    ((DispatcherFrame)f).Continue = false;

    return null;
}

(взято из Dispatcher.PushFrame Method)

Ответ 4

myCanvas.UpdateLayout();

похоже, тоже работает.

Ответ 5

Одной из проблем с обоими предлагаемыми подходами является то, что они влекут за собой использование холостого процессора (до 12% в моем опыте). В некоторых случаях это неоптимально, например, когда модальное поведение пользовательского интерфейса реализовано с использованием этой методики.

Следующая вариация вводит минимальную задержку между кадрами с использованием таймера (обратите внимание, что она написана здесь с Rx, но может быть достигнута с помощью любого обычного таймера):

 var minFrameDelay = Observable.Interval(TimeSpan.FromMilliseconds(50)).Take(1).Replay();
 minFrameDelay.Connect();
 // synchronously add a low-priority no-op to the Dispatcher queue
 Application.Current.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Background, new Action(() => minFrameDelay.Wait()));

Ответ 6

С введением async и await теперь можно отказаться от части потока пользовательского интерфейса через (ранее) * синхронный блок кода, используя Task.Delay, например

private async void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Console.WriteLine("scale {0}, location: {1}", 
        myScaleTransform.ScaleX,
        myCanvas.PointToScreen(GetMyByttonLocation()));

    myScaleTransform.ScaleX =
        myScaleTransform.ScaleY =
        myScaleTransform.ScaleX + 1;

    await Task.Delay(1); // In my experiments, 0 doesn't work. Also, I have noticed
                         // that I need to add as much as 100ms to allow the visual tree
                         // to complete its arrange cycle and for properties to get their
                         // final values (as opposed to NaN for widths etc.)

    Console.WriteLine("scale {0}, location: {1}",
        myScaleTransform.ScaleX,
        myCanvas.PointToScreen(GetMyByttonLocation()));
}

Я буду честен, я не пробовал это с точным кодом выше, но я использую его в узких петлях, когда я помещаю много элементов в ItemsControl, у которого есть дорогой шаблон, иногда добавляя небольшая задержка, чтобы дать другому материалу в пользовательском интерфейсе больше времени.

Например:

        var levelOptions = new ObservableCollection<GameLevelChoiceItem>();

        this.ViewModel[LevelOptionsViewModelKey] = levelOptions;

        var syllabus = await this.LevelRepository.GetSyllabusAsync();
        foreach (var level in syllabus.Levels)
        {
            foreach (var subLevel in level.SubLevels)
            {
                var abilities = new List<GamePlayingAbility>(100);

                foreach (var g in subLevel.Games)
                {
                    var gwa = await this.MetricsRepository.GetGamePlayingAbilityAsync(g.Value);
                    abilities.Add(gwa);
                }

                double PlayingScore = AssessmentMetricsProcessor.ComputePlayingLevelAbility(abilities);

                levelOptions.Add(new GameLevelChoiceItem()
                    {
                        LevelAbilityMetric = PlayingScore,
                        AbilityCaption = PlayingScore.ToString(),
                        LevelCaption = subLevel.Name,
                        LevelDescriptor = level.Ordinal + "." + subLevel.Ordinal,
                        LevelLevels = subLevel.Games.Select(g => g.Value),
                    });

                await Task.Delay(100);
            }
        }

В Windows Store, когда есть хороший переход темы в коллекцию, эффект весьма желателен.

Лука

  • см. комментарии. Когда я быстро писал свой ответ, я думал о том, что вы делаете синхронный блок кода, а затем отбрасываете поток обратно своему вызывающему, эффект которого делает блок кода асинхронным. Я не хочу полностью перефразировать мой ответ, потому что тогда читатели не видят, что с Серви и я спорили.