Подтвердить что ты не робот

Создание пакета приложений OSX

Предположим, что я сделал приложение osX без использования Xcode. После компиляции с GCC я получаю исполняемый файл, который связан с несколькими другими библиотеками. Некоторые из этих библиотек могут быть динамически связаны с другими нестандартными системными библиотеками.

Существует ли какой-либо инструмент, который создает пакет приложений OSX, сначала создавая необходимые структуры каталогов, а затем рекурсивно копируя/проверяя/фиксируя ссылки, чтобы убедиться, что все динамические зависимости также находятся в комплекте приложений?

Я думаю, я могу попробовать написать что-то подобное, но мне было интересно, существует ли что-то подобное.

4b9b3361

Ответ 1

Существует два способа создания пакета приложений на MacOSX, Easy и Ugly.

Легкий способ - просто использовать XCode. Готово.

Проблема иногда вы не можете.

В моем случае я создаю приложение, которое создает другие приложения. Я не могу предположить, что пользователь установил XCode. Я также использую MacPorts для создания библиотек, от которых зависит мое приложение. Мне нужно убедиться, что эти dylibs в комплекте с приложением, прежде чем я его распространю.

Отказ от ответственности: Я абсолютно безоговорочно написал этот пост, все в был близок от документов Apple, отделяя существующие приложения и методом проб и ошибок. Это работает для меня, но, скорее всего, неправильно. пожалуйста напишите мне, если у вас есть какие-либо исправления.

Первое, что вы должны знать, это то, что набор приложений - это просто каталог.
Пусть рассмотрим структуру гипотетического foo.app.

foo.app/
    Contents/
        Info.plist
        MacOS/
            foo
        Resources/
            foo.icns

Info.plist - это простой XML файл. Вы можете отредактировать его с помощью текстового редактора или редактора списка свойств, который поставляется в комплекте с XCode. (Он находится в каталоге /Developer/Applications/Utilities/ ).

Ключевыми вещами, которые вам нужно включить, являются:

CFBundleName - название приложения.

CFBundleIcon - Файл значка, предположительно находящийся в папке Содержание/Ресурсы. С помощью приложения Icon Composer создайте значок. (Он также находится в каталоге /Developer/Applications/Utilities/ ) Вы можете просто перетащить png на это окно и автоматически генерировать уровни mip для вас.

CFBundleExecutable - имя исполняемого файла, предположительно находящегося в папке Содержание /MacOS/.

Есть еще много вариантов, перечисленные выше - только минимальный минимум. Вот некоторые документы Apple по Info.plist файл и Структура пакета приложений.

Кроме того, здесь образец Info.plist.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
  <key>CFBundleGetInfoString</key>
  <string>Foo</string>
  <key>CFBundleExecutable</key>
  <string>foo</string>
  <key>CFBundleIdentifier</key>
  <string>com.your-company-name.www</string>
  <key>CFBundleName</key>
  <string>foo</string>
  <key>CFBundleIconFile</key>
  <string>foo.icns</string>
  <key>CFBundleShortVersionString</key>
  <string>0.01</string>
  <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
  <string>6.0</string>
  <key>CFBundlePackageType</key>
  <string>APPL</string>
  <key>IFMajorVersion</key>
  <integer>0</integer>
  <key>IFMinorVersion</key>
  <integer>1</integer>
</dict>
</plist>

В идеальном мире вы можете просто удалить исполняемый файл в Содержание /MacOS/dir и сделайте. Однако, если ваше приложение имеет нестандартные зависимости dylib, это не сработает. Как Windows, MacOS поставляется с собственным специальным видом DLL Hell.

Если вы используете MacPorts для создания библиотек, на которые вы ссылаетесь, места расположения dylib будут жестко закодированы в вашем исполняемом файле. Если вы запустите приложение на машине с дилибами в том же месте, она будет работать нормально. Однако большинство пользователей не будут их устанавливать; когда они дважды щелкнут по вашему приложению, он просто потерпит крах.

Прежде чем распространять исполняемый файл, вам нужно будет собрать все загруженные dylib и скопировать их в пакет приложений. Вам также потребуется отредактировать исполняемый файл, чтобы он искал дилибы в нужном месте. т.е. где вы их скопировали.

Неправильное редактирование исполняемого файла опасно? К счастью, есть инструменты командной строки.

otool -L executable_name

Эта команда перечислит все типы dylib, от которых зависит ваше приложение. Если вы видите какие-либо, которые НЕ находятся в папке System/Library или usr/lib, это те, которые вам нужно будет скопировать в пакет приложений. Скопируйте их в папку /Contents/MacOS/. Затем вам нужно будет отредактировать исполняемый файл, чтобы использовать новые dylib.

Во-первых, вам нужно убедиться, что вы используете флаг -headerpad_max_install_names. Это просто гарантирует, что если новый путь dylib длиннее предыдущего, у него будет место.

Во-вторых, используйте setup_name_tool для изменения каждого пути dylib.

install_name_tool -change existing_path_to_dylib @executable_path/blah.dylib executable_name

В качестве практического примера предположим, что ваше приложение использует libSDL, а otool указывает его местоположение как "/opt/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib".

Сначала скопируйте его в пакет приложений.

cp /opt/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib foo.app/Contents/MacOS/

Затем отредактируйте исполняемый файл, чтобы использовать новое местоположение (ПРИМЕЧАНИЕ: убедитесь, что вы создали его с флагом -headerpad_max_install_names)

install_name_tool -change /opt/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib @executable_path/libSDL-1.2.0.dylib foo.app/Contents/MacOS/foo

Вот, мы почти закончили. Теперь есть небольшая проблема с текущим рабочим каталогом.

При запуске приложения текущий каталог будет каталогом выше, где находится приложение. Например: если вы поместите файл foo.app в папку /Applcations, тогда текущий каталог при запуске приложения будет папкой /Applications. Не следует использовать /Applications/foo.app/Contents/MacOS/, как вы могли бы ожидать.

Вы можете изменить свое приложение для учетной записи, или вы можете использовать эту волшебную маленькую пусковую установку script, которая изменит текущий каталог и запустит ваше приложение.

#!/bin/bash
cd "${0%/*}"
./foo

Убедитесь, что вы настроили файл Info.plist, чтобы CFBundleExecutable указывал на запуск script, а не на предыдущий исполняемый файл.

Хорошо, все сделано сейчас. К счастью, как только вы все это знаете, вы хороните его в сборке script.

Ответ 2

На самом деле я нашел очень удобный инструмент, который заслуживает некоторого кредита... НЕТ - я не развивал это;)

https://github.com/auriamg/macdylibbundler/

Он разрешит все зависимости и "исправить" ваш исполняемый файл, а также ваши файлы dylib, чтобы работать плавно в вашем приложении.

... он также будет проверять зависимости зависимых динамических библиотек: D

Ответ 3

На самом деле нет ничего волшебного в пакете - просто прочитайте документацию Apple на нем и имитируйте его. В базе вам нужен Info.plist, содержимое/MacOS/двоичный файл и значок.

Ответ 4

Самое простое решение: создать один раз проект Xcode без изменения чего-либо (т.е. сохранить простое одно окно приложения, которое создает Xcode для вас), создать его и скопировать созданный вами пакет. Затем отредактируйте файлы (особенно Info.plist) в соответствии с вашим контентом и поместите свой собственный двоичный файл в каталог Contents/MacOS/.

Ответ 5

Я использую это в своем Makefile... Он создает пакет приложений. Прочтите его и поймите, потому что вам понадобится файл значка png в папке macosx/вместе с файлами PkgInfo и Info.plist, которые я здесь...

"он работает на моем компьютере"... Я использую это для нескольких приложений на Mavericks...

APPNAME=MyApp
APPBUNDLE=$(APPNAME).app
APPBUNDLECONTENTS=$(APPBUNDLE)/Contents
APPBUNDLEEXE=$(APPBUNDLECONTENTS)/MacOS
APPBUNDLERESOURCES=$(APPBUNDLECONTENTS)/Resources
APPBUNDLEICON=$(APPBUNDLECONTENTS)/Resources
appbundle: macosx/$(APPNAME).icns
    rm -rf $(APPBUNDLE)
    mkdir $(APPBUNDLE)
    mkdir $(APPBUNDLE)/Contents
    mkdir $(APPBUNDLE)/Contents/MacOS
    mkdir $(APPBUNDLE)/Contents/Resources
    cp macosx/Info.plist $(APPBUNDLECONTENTS)/
    cp macosx/PkgInfo $(APPBUNDLECONTENTS)/
    cp macosx/$(APPNAME).icns $(APPBUNDLEICON)/
    cp $(OUTFILE) $(APPBUNDLEEXE)/$(APPNAME)

macosx/$(APPNAME).icns: macosx/$(APPNAME)Icon.png
    rm -rf macosx/$(APPNAME).iconset
    mkdir macosx/$(APPNAME).iconset
    sips -z 16 16     macosx/$(APPNAME)Icon.png --out macosx/$(APPNAME).iconset/icon_16x16.png
    sips -z 32 32     macosx/$(APPNAME)Icon.png --out macosx/$(APPNAME).iconset/[email protected]
    sips -z 32 32     macosx/$(APPNAME)Icon.png --out macosx/$(APPNAME).iconset/icon_32x32.png
    sips -z 64 64     macosx/$(APPNAME)Icon.png --out macosx/$(APPNAME).iconset/[email protected]
    sips -z 128 128   macosx/$(APPNAME)Icon.png --out macosx/$(APPNAME).iconset/icon_128x128.png
    sips -z 256 256   macosx/$(APPNAME)Icon.png --out macosx/$(APPNAME).iconset/[email protected]
    sips -z 256 256   macosx/$(APPNAME)Icon.png --out macosx/$(APPNAME).iconset/icon_256x256.png
    sips -z 512 512   macosx/$(APPNAME)Icon.png --out macosx/$(APPNAME).iconset/[email protected]
    sips -z 512 512   macosx/$(APPNAME)Icon.png --out macosx/$(APPNAME).iconset/icon_512x512.png
    cp macosx/$(APPNAME)Icon.png macosx/$(APPNAME).iconset/[email protected]
    iconutil -c icns -o macosx/$(APPNAME).icns macosx/$(APPNAME).iconset
    rm -r macosx/$(APPNAME).iconset

Info.plist

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
    <string>English</string>
    <key>CFBundleExecutable</key>
    <string>MyApp</string>
    <key>CFBundleGetInfoString</key>
    <string>0.48.2, Copyright 2013 my company</string>
    <key>CFBundleIconFile</key>
    <string>MyApp.icns</string>
    <key>CFBundleIdentifier</key>
    <string>com.mycompany.MyApp</string>
    <key>CFBundleDocumentTypes</key>
    <array>
    </array>
    <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
    <string>6.0</string>
    <key>CFBundlePackageType</key>
    <string>APPL</string>
    <key>CFBundleShortVersionString</key>
    <string>0.48.2</string>
    <key>CFBundleSignature</key>
    <string>MyAp</string>
    <key>CFBundleVersion</key>
    <string>0.48.2</string>
    <key>NSHumanReadableCopyright</key>
    <string>Copyright 2013 my company.</string>
    <key>LSMinimumSystemVersion</key>
    <string>10.3</string>
</dict>
</plist>

PkgInfo

APPLMyAp

Ответ 6

Есть несколько инструментов с открытым исходным кодом, которые помогают создавать пакеты приложений с зависимыми библиотеками для определенных сред, например py2app для Python- приложений. Если вы не найдете более общий, возможно, вы сможете адаптировать его к вашим потребностям.

Ответ 7

Мне жаль, что я не нашел этот пост раньше....

Вот мой отрывочный способ решения этой проблемы с использованием фазы Run script, которая вызывается каждый раз при создании версии моего приложения Release:

# this is an array of my dependencies' libraries paths 
# which will be iterated in order to find those dependencies using otool -L
libpaths=("$NDNRTC_LIB_PATH" "$BOOST_LIB_PATH" "$NDNCHAT_LIB_PATH" "$NDNCPP_LIB_PATH" "/opt/local/lib")
frameworksDir=$BUILT_PRODUCTS_DIR/$FRAMEWORKS_FOLDER_PATH
executable=$BUILT_PRODUCTS_DIR/$EXECUTABLE_PATH

#echo "libpaths $libpaths"
bRecursion=0
lRecursion=0

# this function iterates through libpaths array
# and checks binary with "otool -L" command for containment
# of dependency which has "libpath" path
# if such dependency has been found, it will be copied to Frameworks 
# folder and binary will be fixed with "install_name_tool -change" command
# to point to Frameworks/<dependency> library
# then, dependency is checked recursively with resolveDependencies function
function resolveDependencies()
{
    local binfile=$1
    local prefix=$2
    local binname=$(basename $binfile)
    local offset=$((lRecursion*20))
    printf "%s :\t%s\n" $prefix "resolving $binname..."

    for path in ${libpaths[@]}; do
        local temp=$path
        #echo "check lib path $path"
        local pattern="$path/([A-z0-9.-]+\.dylib)"
        while [[ "$(otool -L ${binfile})" =~ $pattern ]]; do
            local libname=${BASH_REMATCH[1]}
            otool -L ${binfile}
            #echo "found match $libname"
            printf "%s :\t%s\n" $prefix "fixing $libname..."
            local libpath="${path}/$libname"
            #echo "cp $libpath $frameworksDir"
            ${SRCROOT}/sudocp.sh $libpath $frameworksDir/$libname $(whoami)
            local installLibPath="@rpath/$libname"
            #echo "install_name_tool -change $libpath $installLibPath $binfile"
            if [ "$libname" == "$binname" ]; then
                install_name_tool -id "@rpath/$libname" $binfile
                printf "%s :\t%s\n" $prefix "fixed id for $libname."
            else
                install_name_tool -change $libpath $installLibPath $binfile
                printf "%s :\t%s\n" $prefix "$libname dependency resolved."
                let lRecursion++
                resolveDependencies "$frameworksDir/$libname" "$prefix>$libname"
                resolveBoostDependencies "$frameworksDir/$libname" "$prefix>$libname"
                let lRecursion--
            fi
            path=$temp
        done # while
    done # for

    printf "%s :\t%s\n" $prefix "$(basename $binfile) resolved."
} # resolveDependencies

# for some reason, unlike other dependencies which maintain full path
# in "otool -L" output, boost libraries do not - they just appear 
# as "libboost_xxxx.dylib" entries, without fully qualified path
# thus, resolveDependencies can't be used and a designated function is needed
# this function works pretty much in a similar way to resolveDependencies
# but targets only dependencies starting with "libboost_", copies them
# to the Frameworks folder and resolves them recursively
function resolveBoostDependencies()
{
    local binfile=$1
    local prefix=$2
    local binname=$(basename $binfile)
    local offset=$(((bRecursion+lRecursion)*20))
    printf "%s :\t%s\n" $prefix "resolving Boost for $(basename $binfile)..."

    local pattern="[[:space:]]libboost_([A-z0-9.-]+\.dylib)"
    while [[ "$(otool -L ${binfile})" =~ $pattern ]]; do
        local libname="libboost_${BASH_REMATCH[1]}"
        #echo "found match $libname"
        local libpath="${BOOST_LIB_PATH}/$libname"
        #echo "cp $libpath $frameworksDir"
        ${SRCROOT}/sudocp.sh $libpath $frameworksDir/$libname $(whoami)
        installLibPath="@rpath/$libname"
        #echo "install_name_tool -change $libname $installLibPath $binfile"
        if [ "$libname" == "$binname" ]; then
            install_name_tool -id "@rpath/$libname" $binfile
            printf "%s :\t%s\n" $prefix "fixed id for $libname."
        else
            install_name_tool -change $libname $installLibPath $binfile
            printf "%s :\t%s\n" $prefix "$libname Boost dependency resolved."
            let bRecursion++
            resolveBoostDependencies "$frameworksDir/$libname" "$prefix>$libname"
            let bRecursion--
        fi
    done # while

    printf "%s :\t%s\n" $prefix "$(basename $binfile) resolved."
}

resolveDependencies $executable $(basename $executable)
resolveBoostDependencies $executable $(basename $executable)

Надеюсь, это может быть полезно кому-то.