Подтвердить что ты не робот

Gulp + браузерные + 6to5 + исходные карты

Я пытаюсь написать задачу gulp, позволяющую мне использовать модули в JS (CommonJS в порядке), используя browserify + 6to5. Я также хочу, чтобы исходное сопоставление работало.

Итак:  1. Я пишу модули с использованием синтаксиса ES6.  2. 6to5 транслирует эти модули в синтаксис CommonJS (или другой).  3. Browserify объединяет модули.  4. Исходные карты ссылаются на исходные файлы ES6.

Как написать такую ​​задачу?

Изменить: вот что я до сих пор:

gulp задача

gulp.task('browserify', function() {
    var source = require('vinyl-source-stream');
    var browserify = require('browserify');
    var to5ify = require('6to5ify');

    browserify({
        debug: true
    })
    .transform(to5ify)
    .require('./app/webroot/js/modules/main.js', {
        entry: true
    })
    .bundle()
    .on('error', function(err) {
        console.log('Error: ' + err.message);
    })
    .pipe(source('bundle.js'))
    .pipe(gulp.dest(destJs));
});

<сильные > Модули /A.js

function foo() {
    console.log('Hello World');

    let x = 10;

    console.log('x is', x);
}

export {
    foo
};

<сильные > Модули /B.js

import {
    foo
}
from './A';

function bar() {
    foo();
}

export {
    bar
};

модули /main.js

import {
    bar
}
from './B';

bar();

Код, кажется, работает, но он не минимизирован, а исходная карта встроена (что на самом деле не работает для производства).

4b9b3361

Ответ 1

Используйте это как отправную точку:

var gulp = require('gulp');
var gutil = require('gulp-util');
var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');
var source = require('vinyl-source-stream');
var buffer = require('vinyl-buffer');
var browserify = require('browserify');
var to5ify = require('6to5ify');
var uglify = require('gulp-uglify');

gulp.task('default', function() {
  browserify('./src/index.js', { debug: true })
    .transform(to5ify)
    .bundle()
    .on('error', gutil.log.bind(gutil, 'Browserify Error'))
    .pipe(source('bundle.js'))
    .pipe(buffer())
    .pipe(sourcemaps.init({loadMaps: true})) // loads map from browserify file
    .pipe(uglify())
    .pipe(sourcemaps.write('./')) // writes .map file
    .pipe(gulp.dest('./build'));
});

Ответ 2

Я не понимал, почему мы должны использовать определенные вещи, чтобы заставить это работать, поэтому я добавляю свой собственный ответ здесь. Для тех, кто ищет решение с babelify, я добавил один ниже. Я также подумал, что было бы хорошо говорить о том, что делает каждая строка.

Для тех, кто хочет использовать ES6 в своем Gulpfile, вы можете посмотреть здесь, но Gulp поддерживает его, если вы переименуете свой файл в Gulpfile.babel.js от Gulp 3,9

Следует отметить, что вам нужно использовать vinyl-source-stream с Browserify, чтобы преобразовать вывод во что-то, что Gulp может понять. Оттуда много плагинов gulp требуют виниловых буферов, поэтому мы буферизируем поток источника.

Для тех, кто не знаком с исходными картами, они по сути являются способом сопоставления вашего файла с мини файлами в основном исходном файле. Chrome и Firefox поддерживают это, когда вы вы можете посмотреть свой код ES6 и где он не удалось.

import gulp          from 'gulp';
import uglify        from 'gulp-uglify';
import sourcemaps    from 'gulp-sourcemaps';
import source        from 'vinyl-source-stream';
import buffer        from 'vinyl-buffer';
import browserify    from 'browserify';
import babel         from 'babelify';

gulp.task('scripts', () => {
  let bundler = browserify({
    entries: ['./js/main.es6.js'], // main js file and files you wish to bundle
    debug: true,
    extensions: [' ', 'js', 'jsx']
  }).transform(babel.configure({
    presets: ["es2015"] //sets the preset to transpile to es2015 (you can also just define a .babelrc instead)
  }));

  // bundler is simply browserify with all presets set
  bundler.bundle()
    .on('error', function(err) { console.error(err); this.emit('end'); })
    .pipe(source('main.es6.js')) // main source file
    .pipe(buffer())
    .pipe(sourcemaps.init({ loadMaps: true })) // create sourcemap before running edit commands so we know which file to reference
      .pipe(uglify()) //minify file
      .pipe(rename("main-min.js")) // rename file
    .pipe(sourcemaps.write('./', {sourceRoot: './js'})) // sourcemap gets written and references wherever sourceRoot is specified to be
    .pipe(gulp.dest('./build/js'));
});

Другие полезные показания:

gulp прорежировать gulp -y путь