Подтвердить что ты не робот

Надежный и быстрый FFT в Java

так как я не хочу делать это сам по себе, я ищу хорошую реализацию FFT для java. Сначала я использовал этот здесь FFT Princeton, но он использует объекты, и мой профилировщик сказал мне, что это не очень быстро из-за этого факта. Поэтому я снова искал googled и нашел это: FFT Columbia, который быстрее. Может быть, один из вас, ребята, знает другую реализацию FFT? Я хотел бы иметь "лучший", потому что мое приложение должно обрабатывать огромное количество звуковых данных, а пользователям не нравится ждать...; -)

С уважением.

4b9b3361

Ответ 1

FFTW является "самым быстрым преобразованием Фурье на западе" и имеет некоторые оболочки Java:

http://www.fftw.org/download.html

Надеюсь, что это поможет!

Ответ 2

Поздно к партии - здесь, как чистое Java-решение для тех, где JNI не является опцией. JTransforms

Ответ 3

Я написал функцию для FFT в Java: http://www.wikijava.org/wiki/The_Fast_Fourier_Transform_in_Java_%28part_1%29

Это в общедоступном домене, поэтому вы можете использовать эти функции везде (личные или бизнес-проекты). Просто напишите мне в титрах и отправьте мне только ссылку на вашу работу, и вы в порядке.

Это абсолютно надёжно. Я проверил его выход на Mathematica FFT, и они всегда были правильными до 15-й десятичной цифры. Я думаю, что это очень хорошая реализация FFT для Java. Я написал его на версии J2SE 1.6 и протестировал его на версии J2SE 1.5-1.6.

Если вы подсчитаете количество команд (это намного проще, чем оценка идеальной вычислительной сложности), вы можете ясно видеть, что эта версия отличная, даже если она не оптимизирована вообще. Я планирую опубликовать оптимизированную версию, если есть достаточно запросов.

Сообщите мне, если это было полезно, и скажите мне любые комментарии, которые вам нравятся.

Я использую тот же код прямо здесь:

/**
* @author Orlando Selenu
*
*/
public class FFTbase {
/**
 * The Fast Fourier Transform (generic version, with NO optimizations).
 *
 * @param inputReal
 *            an array of length n, the real part
 * @param inputImag
 *            an array of length n, the imaginary part
 * @param DIRECT
 *            TRUE = direct transform, FALSE = inverse transform
 * @return a new array of length 2n
 */
public static double[] fft(final double[] inputReal, double[] inputImag,
                           boolean DIRECT) {
    // - n is the dimension of the problem
    // - nu is its logarithm in base e
    int n = inputReal.length;

    // If n is a power of 2, then ld is an integer (_without_ decimals)
    double ld = Math.log(n) / Math.log(2.0);

    // Here I check if n is a power of 2. If exist decimals in ld, I quit
    // from the function returning null.
    if (((int) ld) - ld != 0) {
        System.out.println("The number of elements is not a power of 2.");
        return null;
    }

    // Declaration and initialization of the variables
    // ld should be an integer, actually, so I don't lose any information in
    // the cast
    int nu = (int) ld;
    int n2 = n / 2;
    int nu1 = nu - 1;
    double[] xReal = new double[n];
    double[] xImag = new double[n];
    double tReal, tImag, p, arg, c, s;

    // Here I check if I'm going to do the direct transform or the inverse
    // transform.
    double constant;
    if (DIRECT)
        constant = -2 * Math.PI;
    else
        constant = 2 * Math.PI;

    // I don't want to overwrite the input arrays, so here I copy them. This
    // choice adds \Theta(2n) to the complexity.
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        xReal[i] = inputReal[i];
        xImag[i] = inputImag[i];
    }

    // First phase - calculation
    int k = 0;
    for (int l = 1; l <= nu; l++) {
        while (k < n) {
            for (int i = 1; i <= n2; i++) {
                p = bitreverseReference(k >> nu1, nu);
                // direct FFT or inverse FFT
                arg = constant * p / n;
                c = Math.cos(arg);
                s = Math.sin(arg);
                tReal = xReal[k + n2] * c + xImag[k + n2] * s;
                tImag = xImag[k + n2] * c - xReal[k + n2] * s;
                xReal[k + n2] = xReal[k] - tReal;
                xImag[k + n2] = xImag[k] - tImag;
                xReal[k] += tReal;
                xImag[k] += tImag;
                k++;
            }
            k += n2;
        }
        k = 0;
        nu1--;
        n2 /= 2;
    }

    // Second phase - recombination
    k = 0;
    int r;
    while (k < n) {
        r = bitreverseReference(k, nu);
        if (r > k) {
            tReal = xReal[k];
            tImag = xImag[k];
            xReal[k] = xReal[r];
            xImag[k] = xImag[r];
            xReal[r] = tReal;
            xImag[r] = tImag;
        }
        k++;
    }

    // Here I have to mix xReal and xImag to have an array (yes, it should
    // be possible to do this stuff in the earlier parts of the code, but
    // it here to readibility).
    double[] newArray = new double[xReal.length * 2];
    double radice = 1 / Math.sqrt(n);
    for (int i = 0; i < newArray.length; i += 2) {
        int i2 = i / 2;
        // I used Stephen Wolfram Mathematica as a reference so I'm going
        // to normalize the output while I'm copying the elements.
        newArray[i] = xReal[i2] * radice;
        newArray[i + 1] = xImag[i2] * radice;
    }
    return newArray;
}

/**
 * The reference bitreverse function.
 */
private static int bitreverseReference(int j, int nu) {
    int j2;
    int j1 = j;
    int k = 0;
    for (int i = 1; i <= nu; i++) {
        j2 = j1 / 2;
        k = 2 * k + j1 - 2 * j2;
        j1 = j2;
    }
    return k;
  }
}

Ответ 4

Я изучаю использование SSTJ для БПФ в Java. Он может перенаправлять через JNI FFTW, если библиотека доступна или будет использовать чистую реализацию Java, если нет.

Ответ 5

Я думаю, это зависит от того, что вы обрабатываете. Если вы рассчитываете БПФ на большую длительность, вы можете обнаружить, что это занимает некоторое время, в зависимости от того, сколько частот вы хотите. Однако в большинстве случаев для аудио считается нестационарным (то есть среднее значение сигналов и вариация меняются со временем), поэтому беря один большой БПФ (Периодограмма PSD) не является точным представлением. В качестве альтернативы вы можете использовать короткое временное преобразование Фурье, посредством чего вы разбиваете сигнал на более мелкие кадры и вычисляете БПФ. Размер кадра варьируется в зависимости от того, насколько быстро изменяется статистика, для речи обычно 20-40 мс, для музыки я предполагаю, что она немного выше.

Этот метод хорош, если вы сэмплируете из микрофона, потому что он позволяет вам буферизовать каждый кадр за раз, вычислять fft и давать то, что чувствует пользователь, - это взаимодействие в реальном времени. Потому что 20 мс быстр, потому что мы не можем ощутить разницу во времени, которая небольшая.

Я разработал небольшую контрольную метку, чтобы проверить разницу между C-библиотеками FFTW и KissFFT на речевом сигнале. Да FFTW очень оптимизирован, но когда вы берете только короткие фреймы, обновляете данные для пользователя и используете только небольшой размер fft, они оба очень похожи. Вот пример того, как реализовать библиотеки KissFFT в Android, используя LibGdx в играх badlogic. Я реализовал эту библиотеку, используя перекрывающиеся кадры в Android-приложении, которое я разработал несколько месяцев назад под названием "Улучшение речи для Android" .