Подтвердить что ты не робот

Как скомпилировать C-код с анонимными структурами/объединениями?

Я могу сделать это в С++/g++:

struct vec3 { 
    union {
        struct {
            float x, y, z;
        }; 
        float xyz[3];
    }; 
};

Затем

vec3 v;
assert(&v.xyz[0] == &v.x);
assert(&v.xyz[1] == &v.y);
assert(&v.xyz[2] == &v.z);

будет работать.

Как это сделать в c с gcc? У меня

typedef struct {
    union {
        struct {
            float x, y, z;
        };
        float xyz[3];
    };
} Vector3;

Но все ошибки возникают, особенно

line 5: warning: declaration does not declare anything
line 7: warning: declaration does not declare anything
4b9b3361

Ответ 2

(Этот ответ относится к C99, а не C11).

C99 не имеет анонимных структур или союзов. Вы должны назвать их:

typedef struct {
    union {
        struct {
            float x, y, z;
        } individual;
        float xyz[3];
    } data;
} Vector3;

И тогда вы должны использовать это имя при обращении к ним:

assert(&v.data.xyz[0] == &v.data.individual.x);

В этом случае, поскольку ваша структура верхнего уровня имеет единственный элемент объединения типов, вы можете упростить это:

typedef union {
    struct {
        float x, y, z;
    } individual;
    float xyz[3];
} Vector3;

и доступ к данным теперь становится следующим:

assert(&v.xyz[0] == &v.individual.x);

Ответ 3

Новый стандарт C11 будет поддерживать анонимные структуры и союзы, см. предисловие к абзацу 6 проекта апреля 2011 года.

http://en.wikipedia.org/wiki/C1X

Странная часть состоит в том, что gcc и clang теперь поддерживают анонимные структуры и объединения в режимах C89 и C99. На моей машине не отображаются предупреждения.

Ответ 4

Также всегда можно сделать следующее:

typedef struct
{
    float xyz[0];
    float x, y, z;
}Vec3;

Массив нулевой длины не выделяет никакого хранилища и просто указывает C "указывать на то, что было объявлено следующим объявлением". Затем вы можете получить к нему доступ, как и любой другой массив:

int main(int argc, char** argv)
{
    Vec3 tVec;
    for(int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        tVec.xyz[i] = (float)i;
    }

    printf("vec.x == %f\n", tVec.x);
    printf("vec.y == %f\n", tVec.y);
    printf("vec.z == %f\n", tVec.z);

    return 0;
}

Результат:

vec.x == 0.000000
vec.y == 1.000000
vec.z == 2.000000

Если вы хотите быть лишним параноиком, вы можете вручную указать стратегию упаковки данных в соответствии с вашей платформой.

Ответ 5

Анонимные союзы - это особенность языка С++. Язык C не имеет анонимных союзов.

Анонимные структуры не существуют ни в C, ни в С++.

Объявление, которое вы представили в своем вопросе, может быть скомпилировано с помощью GCC С++, но это будет просто расширение для компилятора, которое не имеет ничего общего ни с стандартным C, ни с стандартным С++.

Кроме того, независимо от того, как вы его реализуете, ни языки C, ни С++ не гарантируют, что ваши утверждения будут сохранены.

Ответ 6

Я могу сделать это в GCC без предупреждения

typedef union {
    struct { // human-friendly access
        float x;
        float y;
        float z;
        float w;
    };
    float xyz[3];
    struct { // human-friendly access
        float r;
        float g;
        float b;
        float a;
    };
    float rgb[3];
} Vector4f;

int main()
{
    Vector4f position, normal, color;
    // human-friendly access
    position.x = 12.3f;
    position.y = 2.f;
    position.z = 3.f;
    position.w = 1.f;

    normal.x = .8f;
    normal.y = .9f;
    normal.z = .1f;
    normal.w = 1.f;

    color.r = 1.f;
    color.g = .233f;
    color.b = 2.11f;
    color.a = 1.1f;

    // computer friendly access
    //some_processor_specific_operation(position.vec,normal.vec);
    return 0;
}

C: \ > gcc vec.c -Wall

C: \ > gcc --версия gcc (GCC) 4.4.0 Copyright (C) 2009 Free Software Foundation, Inc. Это бесплатное программное обеспечение; см. источник условий копирования. Здесь нет гарантия; даже для КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ.

Ответ 7

Анонимные союзы не поддерживаются в C.

Также обратите внимание, что если вы объявите это следующим образом:

typedef struct {
    union {
        struct {
            float x, y, z;
        } individual;
        float xyz[3];
    } data;
} Vector3;

Выполнение

Vector3 v;
v.data.xyz[0] = 5;

float foo = v.data.individual.x;

Это поведение undefined. Вы можете получить доступ только к последнему назначенному члену объединения. В вашем случае использование объединения является неправильной и плохой практикой кодирования, поскольку оно зависит от многих вещей, которые не указаны в стандарте (padding...).

В C вы предпочтете что-то вроде этого:

typedef struct {
    float v[3];
} Vec3;

И если вы не хотите использовать v [x], вы можете подумать:

#define X(V) ((V).v[0])

Vec3 v;
X(v) = 5.3;
printf("%f\n", X(v));

Ответ 8

Диалог GNU на C поддерживает анонимные структуры/объединения, но по умолчанию GCC компилируется с использованием какого-то стандарта C. Чтобы использовать диалект GNU, поместите "-std = gnu99" в командной строке.

Ответ 9

Неопознанные элементы структуры, не являющиеся стандартом ANSI/ISO C99, объясняют это, но я нахожу забавную вещь на некоторых портах версий GNU C Compiler 2.xx, используя неиспользуемые элементы структуры, находит их, не говорит "x не является членом union\struct y, что такое x?", в других случаях это ol "x is undefined", "x не является членом структуры", черт возьми, я клянусь, что увидел "указатель на неизвестный" один раз назад, из-за этого.

Итак, я профессионально поеду со всеми остальными на этом и просто эфир предоставит члену struct\union идентификатору, или, в случае UNION, тщательно перестройте код, чтобы профсоюз оказался идентифицированным элементом идентифицированной структуры и члены, которые были встроены в неопознанную структуру первоначального союза, становятся членами идентифицированной структуры и тщательно используются с идентифицированным членом профсоюза. Но в этих случаях последний метод не был бы выполнимым заменителем, я просто дал бы досадную структуру идентификатору и двигался дальше.

Ответ 10

Я могу предложить интересное обходное решение, чтобы избежать слишком большого количества полей внутри структуры. Один из них предупреждает об именах, называемых define, так как он может создавать конфликты.

#define x    ___fl_fld[0]
#define y    ___fl_fld[1]
#define z    ___fl_fld[2]
#define w    ___fl_fld[3]
#define r    ___fl_fld[0]
#define g    ___fl_fld[1]
#define b    ___fl_fld[2]
#define a    ___fl_fld[3]
typedef union {
    float ___fl_fld[4];
    float xyz[3];
    float rgb[3];
} Vector3;

Вы можете получить доступ к структуре следующим образом:

Vector3 v;
assert(&v.x == &v.r); //Should return true

Чтобы закончить, это будет объединение нескольких типов, совместимое с C99:

#define u8llsb __u8[0]
#define u8lmsb __u8[1]
#define u8mlsb __u8[2]
#define u8mmsb __u8[3]
#define u16lsb __u16[0]
#define u16msb __u16[1]
#define u16    __u16[0]
#define u8lsb  __u8[0]
#define u8msb  __u8[1]

typedef union {
    uint32_t u32;
    int32_t  i32;
    uint16_t  __u16[2];
    uint8_t   __u8[4];
} multitype_t;

multitype_t Var;
var.u32;
var.i32;
var.u8llsb;
/* etc. */