Подтвердить что ты не робот

Неблокирующий ввод-вывод с асинхронным

Я пытаюсь написать сетевую игру с Pygame и asyncio, но я не могу понять, как избежать зависания при чтении. Вот мой код для клиента:

@asyncio.coroutine
def handle_client():
    print("Connected!")
    reader, writer = yield from asyncio.open_connection('localhost', 8000)
    while True:
        mouse_up = False
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()                
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                mouse_up = True

        if mouse_up:
            print("Writing")
            writer.write(b"Mouse up")
        print("Waiting to read")
        line = yield from reader.read(2**12)
        print(line.decode())

    writer.close()

Это зависает на линии line = yield from reader.read(2**12). Ранее я думал, что точкой асинчо было то, что он был неблокирующим, и поэтому, если бы не было никаких данных для чтения, это просто продолжало бы выполнение. Теперь я вижу, что это не так.

Как интегрировать сетевой код asyncio с чертежом Pygame и кодом события?

4b9b3361

Ответ 1

Точка yield from - это переключить выполнение в цикл событий asyncio и заблокировать текущую сопрограмму до тех пор, пока результат не будет доступен. Чтобы запланировать задачу без блокировки текущей сопрограммы, вы можете использовать asyncio.async().

Чтобы распечатать данные с так называемой "далекой точки", не блокируя цикл pygame:

@asyncio.coroutine
def read(reader, callback):
    while True:
        data = yield from reader.read(2**12)
        if not data: # EOF
            break
        callback(data)

@asyncio.coroutine
def echo_client():
    reader, ...
    chunks = []
    asyncio.async(read(reader, chunks.append))
    while True:
        pygame.event.pump() # advance pygame event loop
        ...
        if chunks: # print read-so-far data
            print(b''.join(chunks).decode())
            del chunks[:]
        yield from asyncio.sleep(0.016) # advance asyncio loop

Там не должно быть никаких блокирующих вызовов внутри в while цикла.

read() и sleep() сопроводится одновременно в одном потоке (очевидно, вы можете одновременно запускать другие сопрограммы).

Ответ 2

Вы можете "преобразовать" задачу блокировки в неблокирующую.

Я предлагаю это: https://docs.python.org/3/library/asyncio-eventloop.html#executor.

У меня есть функция, которая слушает твиттер-канал, функцию "упоминать", и я запускаю его в исполнителе, поэтому, если он зависает, он не блокирует другие задачи.

@asyncio.coroutine
def boucle_deux():
#faire attendre la boucle si pas bcp de mots
    while True:
        print("debut du deux")
        value = t.next()
        future2 = loop.run_in_executor(None, mention, "LQNyL2xvt9OQMvje7jryaHkN8",
                                       "IRJX6S17K44t8oiVGCjrj6XCVKqGSX9ClfpGpfC467rajqePGb",
                                       "2693346740-km3Ufby8r9BbYpyzcqwiHhss22h4YkmnPN4LnLM",
                                       "53R8GAAncFJ1aHA1yJe1OICfjqUbqwcMR38wSqvbzsQMB", 23, value)
        response2 = yield from future2
        yield from asyncio.sleep(5)
        print("fin du deux")

asyncio.Task(boucle_deux())

Ответ 3

так как вы пытаетесь прочитать значение "линии" сразу после вызова функции read(), вам нужно это значение любой ценой...

если сопрограмма не остановится, потому что нет данных, вы можете получить AttributeError в вызове line.decode(), если "строка" - это None.

одна вещь, которую вы можете сделать, - установить тайм-аут блокирующего вызова и обработать исключение таймаута:

...
print("Waiting to read")
try:  # block at most for one second
    line = yield from asyncio.wait_for(reader.read(2**12), 1)
except asyncio.TimeoutError:
    continue
else:
    print(line.decode())
...