Подтвердить что ты не робот

Методы переопределения JavaScript

Скажем, у вас есть код ниже:

function A() {
    function modify(){
       x = 300;
       y = 400;
    }
    var c = new C();
}

function B() {
    function modify(){
       x = 3000;
       y = 4000;
    }
    var c = new C();
}


C = function () {
   var x = 10;
   var y = 20;

   function modify() {
      x = 30;
      y = 40;
   };

   modify();
   alert("The sum is: " + (x+y));
}

Теперь вопрос в том, есть ли способ, в котором я могу переопределить метод modify из C с помощью методов, которые находятся в и B. В Java вы бы использовали ключевое слово super, но как вы можете добиться чего-то как это в JavaScript?

4b9b3361

Ответ 1

Изменить: теперь прошло шесть лет с момента написания оригинального ответа, и многое изменилось!

  • Если вы используете более новую версию JavaScript, возможно, скомпилированную с помощью инструмента, такого как Babel, вы можете использовать реальные классы.
  • Если вы используете конструкторы класса, представленные Angular или React, вы захотите посмотреть в документах для этой структуры.
  • Если вы используете ES5 и делаете "поддельные" классы вручную, используя прототипы, нижеприведенный ответ все еще так же прав, как и когда-либо.

Удачи!


Наследование JavaScript немного отличается от Java. Вот как выглядит внешняя система объектов JavaScript:

// Create a class
function Vehicle(color){
  this.color = color;
}

// Add an instance method
Vehicle.prototype.go = function(){
  return "Underway in " + this.color;
}

// Add a second class
function Car(color){
  this.color = color;
}

// And declare it is a subclass of the first
Car.prototype = new Vehicle();

// Override the instance method
Car.prototype.go = function(){
  return Vehicle.prototype.go.call(this) + " car"
}

// Create some instances and see the overridden behavior.
var v = new Vehicle("blue");
v.go() // "Underway in blue"

var c = new Car("red");
c.go() // "Underway in red car"

К сожалению, это немного уродливо и не включает очень хороший способ "супер": вам нужно вручную указать, какой метод родительских классов вы хотите вызвать. В результате существует множество инструментов, которые облегчают создание классов. Попробуйте взглянуть на Prototype.js, Backbone.js или аналогичную библиотеку, которая содержит более удобный синтаксис для выполнения ООП в js.

Ответ 2

Так как это лучший хит в Google, я бы хотел дать обновленный ответ.

Использование классов ES6 упрощает наследование и метод:

'use strict';

class A {
    speak() {
        console.log("I'm A");
    }
}

class B extends A {
    speak() {
        super.speak();

        console.log("I'm B");
    }
}

var a = new A();
a.speak();
// Output:
// I'm A

var b = new B();
b.speak();
// Output:
// I'm A
// I'm B

super ключевое слово относится к родительскому классу при использовании в классе наследования. Кроме того, все методы родительского класса привязаны к экземпляру дочернего элемента, поэтому вам не нужно писать super.method.apply(this);.

Что касается совместимости: таблица совместимости ES6 показывает только самые последние версии основных классов поддержки игроков (в основном). Браузеры V8 имели их с января этого года (Chrome и Opera), а Firefox, используя движок SpiderMonkey JS, в следующем месяце будут видеть классы со своим официальным выпуском Firefox 45. С мобильного телефона Android по-прежнему не поддерживает эту функцию, а iOS 9, выпущенный пять месяцев назад, имеет частичную поддержку.

К счастью, существует Babel, библиотека JS для перекомпоновки кода Harmony в код ES5. Классы и множество других интересных функций в ES6 могут сделать ваш Javascript-код более читабельным и поддерживаемым.

Ответ 3

Как-то следует избегать эмулирования классического ОО и вместо этого использовать прототипное ОО. Хорошая библиотека утилиты для прототипа OO traits.

Вместо того, чтобы переписывать методы и настраивать цепочки наследования (всегда нужно поддерживать композицию объекта над наследованием объектов), вы должны связывать повторно используемые функции с чертами и создавать объекты с ними.

Живой пример

var modifyA = {
    modify: function() {
        this.x = 300;
        this.y = 400;
    }
};

var modifyB = {
    modify: function() {
        this.x = 3000;
        this.y = 4000;
    }
};

C = function(trait) {
    var o = Object.create(Object.prototype, Trait(trait));

    o.modify();
    console.log("sum : " + (o.x + o.y));

    return o;
}

//C(modifyA);
C(modifyB);

Ответ 4

modify() в вашем примере - это закрытая функция, которая не будет доступна нигде, кроме определения A, B или C. Вам нужно объявить его как

this.modify = function(){}

C не имеет ссылки на своих родителей, если вы не передадите его C. Если C настроен на наследование от A или B, он наследует его общедоступные методы (а не его частные функции, как вы определили modify()). Когда C наследует методы от своего родителя, вы можете переопределить унаследованные методы.

Ответ 5

метод modify(), который вы вызывали в последнем, вызывается в глобальном контексте если вы хотите переопределить modify(), вам сначала нужно наследовать A или B.

Возможно, вы пытаетесь это сделать:

В этом случае C наследует A

function A() {
    this.modify = function() {
        alert("in A");
    }
}

function B() {
    this.modify = function() {
        alert("in B");
    }
}

C = function() {
    this.modify = function() {
        alert("in C");
    };

    C.prototype.modify(); // you can call this method where you need to call modify of the parent class
}

C.prototype = new A();

Ответ 6

Нет, если вы не сделаете все переменные "общедоступными", т.е. сделайте их членами Function напрямую или через свойство prototype.

var C = function( ) {
    this.x = 10 , this.y = 20 ;
    this.modify = function( ) {
        this.x = 30 , this.y = 40 ;
        console.log("(!) C >> " + (this.x + this.y) ) ;
    } ;
} ;

var A = function( ) {
    this.modify = function( ) {
       this.x = 300 , this.y = 400 ;
       console.log("(!) A >> " + (this.x + this.y) ) ;
    } ;
} ;
    A.prototype = new C ;

var B = function( ) {
    this.modify = function( ) {
       this.x = 3000 , this.y = 4000 ;
       console.log("(!) B >> " + (this.x + this.y) ) ;
    } ;
} ;


new C( ).modify( ) ;
new A( ).modify( ) ;
new B( ).modify( ) ; 

Вы заметите несколько изменений.

Самое главное, что вызов предполагаемого конструктора "суперклассов" теперь подразумевается в этой строке:

<name>.prototype = new C ;

Оба A и B теперь будут иметь индивидуально модифицируемые члены x и y, которые не будут иметь место, если бы мы вместо этого написали ... = C.

Затем x, y и modify являются "общедоступными" членами, поэтому для них присваивается другой Function

 <name>.prototype.modify = function( ) { /* ... */ }

будет "переопределять" исходное Function этим именем.

Наконец, вызов modify не может быть выполнен в объявлении Function, потому что неявный вызов "суперкласса" затем будет выполнен снова, когда мы установим предполагаемый "суперкласс" в prototype свойства предполагаемых "подклассов".

Но хорошо, это более или менее то, как вы будете делать подобные вещи в JavaScript.

НТН,

ФК

Ответ 7

function A() {
    var c = new C();
	c.modify = function(){
		c.x = 123;
		c.y = 333;
	}
	c.sum();
}

function B() {
    var c = new C();
	c.modify = function(){
		c.x = 999;
		c.y = 333;
	}
	c.sum();
}


C = function () {
   this.x = 10;
   this.y = 20;

   this.modify = function() {
      this.x = 30;
      this.y = 40;
   };
   
   this.sum = function(){
	this.modify();
	console.log("The sum is: " + (this.x+this.y));
   }
}

A();
B();