В Swift я пытаюсь создать массив из 64 SKSpriteNode. Я хочу сначала инициализировать его пустым, тогда я бы поставил Sprites в первые 16 ячеек и последние 16 ячеек (имитирующих шахматную игру).
Из того, что я понял в документе, я бы ожидал чего-то вроде:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
или
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
Но это не сработает. Во втором случае я получаю сообщение об ошибке: "Массивы фиксированной длины еще не поддерживаются". Это может быть реально? Для меня это звучит как основная особенность. Мне нужно получить доступ к элементу напрямую по их индексу.