Если у меня есть конструктор с 2 обязательными параметрами и 4 необязательными параметрами, как я могу избежать написания 16 конструкторов или даже 10 или около того конструкторов, которые мне пришлось бы писать, если бы я использовал параметры по умолчанию (которые мне не нравятся потому что это плохая самодокументация)? Существуют ли какие-либо идиомы или методы, использующие шаблоны, которые я могу использовать, чтобы сделать его менее утомительным? (И проще в обслуживании?)
Избегая скуки факультативных параметров
Ответ 1
Вам может быть интересен Именованный идентификатор параметров.
Подводя итог, создайте класс, который содержит значения, которые вы хотите передать в свой конструктор (ы). Добавьте метод для установки каждого из этих значений, и каждый из них сделает return *this;
в конце. У вас есть конструктор в своем классе, который ссылается на этот новый класс. Это можно использовать так:
class Person;
class PersonOptions
{
friend class Person;
string name_;
int age_;
char gender_;
public:
PersonOptions() :
age_(0),
gender_('U')
{}
PersonOptions& name(const string& n) { name_ = n; return *this; }
PersonOptions& age(int a) { age_ = a; return *this; }
PersonOptions& gender(char g) { gender_ = g; return *this; }
};
class Person
{
string name_;
int age_;
char gender_;
public:
Person(const PersonOptions& opts) :
name_(opts.name_),
age_(opts.age_),
gender_(opts.gender_)
{}
};
Person p = PersonOptions().name("George").age(57).gender('M');
Ответ 2
Что делать, если вы создали объект параметра, содержащий все поля? Тогда вы можете просто передать это и просто установить любые поля, в которых вы нуждаетесь. Возможно, это имя для этого шаблона, но не уверен, что это такое...
UPDATE:
Код может выглядеть примерно так:
paramObj.x=1;
paramObj.y=2;
paramObj.z=3;
paramObj.magic=true;
... //set many other "parameters here"
someObject myObject = new someObject(paramObj);
и внутри конструктора someObject
вы можете установить значения по умолчанию для вещей, которые еще не были установлены (или вызвать ошибку, если это было обязательно).
Честно говоря, я не большой поклонник этого решения, но я использовал его один или два раза, когда paramObj
имел смысл, содержавший набор данных, которые обычно сошлись вместе (чтобы мы могли использовать его для более чем просто конструкторы), и это было лучше, чем несколько конструкторов. Я обнаружил, что это было уродливо, но это сработало, YMMV.
Ответ 3
И теперь для "Boost есть что-то для этого" ответ:
Boost Parameter Library, кажется, хорошо подходит для вашего использования.
Ответ 4
Все новое для С++ 17
#include <optional>
using optional_int = std::optional<int>;
class foo {
int arg0, arg1; // required
int arg2, arg3; // optional
const int default_2 = -2;
const int default_3 = -3;
public:
foo(int arg0, int arg1, optional_int opt0 = {}, optional_int opt1 = {})
: arg0(arg0), arg1(arg1)
, arg2(opt0.value_or(default_2))
, arg3(opt1.value_or(default_3))
{ }
};
int main() {
foo bar(42, 43, {}, 45); // Take default for opt0 (arg2)
return 0;
}
У меня есть реализация кубического сплайна, которая позволяет пользователю опционально указывать первую производную либо на левом конце, и в правом конце, либо в обоих. Если производная не указана, то действующий код вычисляет один, считая, что вторая производная равна нулю (так называемый "естественный сплайн" ). Вот фрагмент для левого конца.
// Calculate the second derivative at the left end point
if (!left_deriv.has_value()) {
ddy[0]=u[0]=0.0; // "Natural spline"
} else {
const real yP0 = left_deriv.value();
ddy[0] = -0.5;
u[0]=(3.0/(x[1]-x[0]))*((y[1]-y[0])/(x[1]-x[0])-yP0);
}