Подтвердить что ты не робот

Как я могу создать чистые трехмерные сферы CSS?

tl;dr: Я хотел бы создать настоящую трехмерную сферу с помощью CSS, а не просто иллюзию

Примечание: некоторые примеры фрагментов не отвечают. Пожалуйста, используйте полный экран.


С помощью чистого CSS вы можете создавать и анимировать 3d-куб следующим образом:

#cube-wrapper {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  perspective: 1500px;
}

.cube {
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  animation-name: rotate;
  animation-duration: 30s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
}

@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0);
  }
  100% {
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 360deg);
    ;
  }
}

.face {
  position: absolute;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border: solid green 3px;
}

#front_face {
  transform: translateX(-100px) translateY(-100px) translateZ(100px);
  background: rgba(255, 0, 0, 0.5);
}

#back_face {
  transform: translateX(-100px) translateY(-100px) translateZ(-100px);
  background: rgba(255, 0, 255, 0.5);
}

#right_face {
  transform: translateY(-100px) rotateY(90deg);
  background: rgba(255, 255, 0, 0.5);
}

#left_face {
  transform: translateY(-100px) translateX(-200px) rotateY(90deg);
  background: rgba(0, 255, 0, 0.5);
}

#top_face {
  transform: translateX(-100px) translateY(-200px) rotateX(90deg);
  background: rgba(0, 255, 255, 0.5);
}

#bottom_face {
  transform: translateX(-100px) rotateX(90deg);
  background: rgba(255, 255, 255, 0.5);
}

.cube {
  transform: rotateX(90deg) rotateY(90deg);
}
<div id="cube-wrapper">
  <div class="cube">
    <div id="front_face" class="face"></div>
    <div id="right_face" class="face"></div>
    <div id="back_face" class="face"></div>
    <div id="left_face" class="face"></div>
    <div id="top_face" class="face"></div>
    <div id="bottom_face" class="face"></div>
  </div>
</div>
4b9b3361

Ответ 1

Строго говоря, любая "трехмерная" форма на плоском экране - это скорее иллюзия трехмерного объекта. Все, что мы видим, - это 2D-проекция этой формы на плоскость экрана, и наш мозг делает все возможное, чтобы угадать, какая форма может дать проекцию, которую мы видим. Если проекция изменяется, наш мозг интерпретирует ее как трехмерный объект, изменяющий его ориентацию, что помогает ему лучше определять форму этого объекта.

Он хорошо работает с несимметричными объектами и объектами, сделанными из многоangularьников (например, кубов), но сфера - это особый случай: ее проекция на плоскость всегда дает только круг. Статическая и вращающаяся сферы имеют одинаковую проекцию, одну и ту же окружность. Даже в реальной жизни, если мы смотрим на сферу с однородной поверхностью без каких-либо следов на ней (например, полированный металлический шарик), трудно определить, стоит ли она на месте или вращается. Нашим глазам нужны некоторые намеки, некоторые детали, которые движутся вдоль поверхности сферы в соответствии с ее геометрией. Чем больше таких деталей движется так, как вы ожидаете от точек на сферической поверхности, тем яснее восприятие (ну, иллюзия) вращающейся сферы.

И вот ключ к проблеме создания CSS-сцены, которая бы давала такое восприятие: чтобы сделать эту иллюзию достаточно сильной, нам нужно много меток, движущихся по путям, лежащим в разных плоскостях. И единственный способ получить это в CSS - это пометить каждую метку как отдельный блок CSS (элемент или псевдоэлемент). Если наша сфера состоит только из движущихся меток, нам действительно нужно много из них, чтобы рассматривать ее как сферу - таким образом, "сотни элементов" в большинстве демонстраций, которые вы видели.

Поэтому, если вы хотите, чтобы сфера выглядела реалистично с разумно небольшим количеством элементов, вам, вероятно, нужно объединить эффекты, которые создают "иллюзию" статической базовой сферической формы (круг с радиальными градиентами, внутренние тени и т.д.) с некоторыми элементами, которые относительно малы (чтобы было менее очевидно, что они на самом деле плоские), ориентированы вдоль поверхности сферы с помощью трехмерных преобразований и анимированы - в основном так же, как грани куба в первой демонстрации.

Ниже моя собственная попытка применить этот подход на практике. Я использовал 20 круглых элементов, ориентированных примерно как грани правильного икосаэдра (как белые шестиangularьники на классическом футбольном мяче). Я сгруппировал их в две группы, каждая из которых создала одно полушарие для удобства (это не было необходимо, но это сделало стилизацию немного проще). Вся трехмерная сцена состоит из самой сферы и фоновой рамки (псевдоэлемента), которая пересекает сферу около ее центра (чуть ближе, чтобы уменьшить "мерцание" кругов, когда они проходят от ближней стороны к дальней стороне и обратно ) и всегда лицом к экрану. Таким образом, всего 24 элемента (не буквально "сотни", по крайней мере :). Чтобы круги выглядели более "выпуклыми" (как сферические сегменты), я добавил два псевдоэлемента к каждому из них и немного приподнял их один над другим. Лучше всего работает в Chrome и Firefox 57+ (в Firefox 56- и iOS Safari все еще есть "мерцание" возле краев). Если вы наведите курсор на круг, вы можете увидеть сцену без рамки фона (а также без "мерцания"). Слегка измененная версия также доступна на Codepen.

.scene {
  perspective: 400vmin;
  transform-style: preserve-3d;
  position: absolute;
  width: 80vmin;
  height: 80vmin;
  top: 10vmin;
  left: 10vmin;
}

.sphere {
  transform-style: preserve-3d;
  position: absolute;
  animation: rotate 20s infinite linear;
  width: 100%;
  height: 100%;
  transform-origin: 50% 50%;
  top: 0;
  left: 0;
}

.scene::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  top: 0%;
  left: 0%;
  background: radial-gradient(circle farthest-corner at 33% 33%, rgba(240, 240, 220, 0.85) 0%, rgba(30, 30, 40, 0.85) 80%), radial-gradient(circle farthest-corner at 45% 45%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%, #000000 80%);
  border-radius: 50%;
  transform: translateZ(2vmin);
}

.scene:hover::before {
  display: none;
}

.hemisphere {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  transform-style: preserve-3d;
  transform-origin: 50% 50%;
  transform: rotateX(90deg);
}

.hemisphere:nth-child(2) {
  transform: rotateX(-90deg);
}

.face {
  position: absolute;
  width: 40vmin;
  height: 40vmin;
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(255, 255, 255, 0.1) 48%, #ff0000 49%, #ff0000 50%, rgba(0, 0, 0, 0) 51%);
  transform-style: preserve-3d;
  transform-origin: 50% 0;
  top: 50%;
  left: 20vmin;
}

.face::before, .face::after {
  content: '';
  position: absolute;
  border-radius: 50%;
  box-sizing: border-box;
}

.face::before {
  width: 50%;
  height: 50%;
  top: 25%;
  left: 25%;
  border: 2px solid #333;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.3);
  transform: translateZ(1.6vmin);
}

.face::after {
  width: 20%;
  height: 20%;
  top: 40%;
  left: 40%;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
  transform: translateZ(2.8vmin);
}

.face:nth-child(1) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(36deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(2) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(108deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(3) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(180deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(4) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(252deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(5) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(-36deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(6) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(36deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(7) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(108deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(8) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(180deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(9) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(252deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(10) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(-36deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(11) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(36deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

@keyframes rotate {
  0% {
transform: rotateZ(25deg) rotateX(20deg) rotateY(0deg);
  }
  50% {
transform: rotateZ(-25deg) rotateX(-20deg) rotateY(180deg);
  }
  100% {
transform: rotateZ(25deg) rotateX(20deg) rotateY(360deg);
  }
}

body {
  background: #555;
  overflow: hidden;
}
<div class="scene">
  <div class="sphere">
    <div class="hemisphere">
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
    </div>
    <div class="hemisphere">
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
    </div>
  </div>
</div>

Ответ 2

Как создать реальную трехмерную сферу с чистым CSS?

Ну, как многие из заявили в ответах и ​​комментариях, просто невозможно создать единый трехмерный объект в браузере с html и css только в этот момент времени, но можно создать иллюзию 3D-объекта. Ниже мой подход к решению проблемы.

Чтобы дать человеческому глазу способность видеть сферический объект, точки отсчета необходимы для наблюдения за глазом. В моем случае это линии, которые определяют форму сферы. Линии достигаются путем предоставления границы 5 элементам, которые находятся в наборе по оси X, и 5 элементов, которые находятся в наборе по оси Y. Только X/Y -множествам присваивается граница, потому что это само по себе обеспечивает достаточную ссылку, чтобы создать иллюзию сферы. Дополнительные линии на оси Z просто беспорядочны и не нужны. Если все строки отключены, вся вещь выглядит как сплошная "идеальная" сфера (выглядит как круг, но все ее части движутся и присутствуют на 3D-плоскости в браузере!).


Что я сделал:
  • Созданы 15 элементов html, каждый из которых будет представлять собой разбитый круг в 3 наборах из 5

    Причиной для всех этих множеств является то, что когда все приспособление вращается на оси x, y, z, фоны каждого из элементов в наборах x, y, z заполняют пустые пространства друг для друга.

  • Каждый набор из 5 элементов поворачивается на оси X, Y, Z соответственно с шагом 36 градусов. введите описание изображения здесь
  • Все элементы округлены с помощью border-radius:50%; 3 набора из 5 закругленных элементов для оси X Y Z
  • Установить фон элементов круга на сплошной цвет Заполненные наборы, если 5 закругленных элементов
  • Поместите сборы вместе, чтобы они перекрывались введите описание изображения здесь
  • Обрезанные незначительные пробелы, которые возникли из-за недостаточного количества элементов, покрывающих пустые пространства между кругами x, y, z, используя clip-path: circle(96px at center); на контейнере, и наложили прохладный эффект тени/света на печать сделки
    введите описание изображения здесь vs введите описание изображения здесь

    Больше кругов приведет к менее "острой" сфере, но, поскольку производительность подчеркивается в этом вопросе, быстрый клип всей вещи выглядел как вещь, чтобы сделать


Как заключительная мысль, я хотел выразить свою признательность за заданный вопрос, это действительно заставило меня задуматься и был отличным проектом, который привел к тому, что я многому научился о 3D-возможностях html/css.

Также благодаря всем людям, которые потратили время, чтобы открыть этот открытый, и придумали удивительные подходы к проблеме.

Я надеюсь, что результаты моих исследований будут полезны. Ура!

Это перо также основано на примере Тимо Коринфа.

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}


/* Rotate Sphere animation */

@-webkit-keyframes animateSphere {
  0% {
    transform: rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg);
  }
  50% {
    transform: rotateY(360deg) rotateX(360deg) rotateZ(0deg);
  }
  100% {
    transform: rotateY(720deg) rotateX(720deg) rotateZ(0deg);
  }
}

html {
  background: black;
}

.scene {
  perspective: 1000px;
}

.container {
  margin-top: 5vh;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  position: relative;
  width: 200px;
  height: 200px;
  transform-style: preserve-3d;
  animation-name: animateSphere;
  animation-duration: 30s;
  animation-iteration-count: infinite;
  animation-timing-function: linear;
}

.border {
  border: 1px solid white;
}

.circle {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(204, 0, 102, 1);
}

.circle:nth-child(1) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 0deg);
}

.circle:nth-child(2) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 36deg);
}

.circle:nth-child(3) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 72deg);
}

.circle:nth-child(4) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 108deg);
}

.circle:nth-child(5) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 144deg);
}


/* 18! difference to align*/

.circle:nth-child(6) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);
}

.circle:nth-child(7) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 36deg);
}


/* Upper and Lower circle */

.circle:nth-child(8) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 72deg);
}

.circle:nth-child(9) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 108deg);
}

.circle:nth-child(10) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 144deg);
}

.circle:nth-child(11) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 0deg);
}

.circle:nth-child(12) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 36deg);
}


/* Upper and Lower circle */

.circle:nth-child(13) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 72deg);
}

.circle:nth-child(14) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 108deg);
}

.circle:nth-child(15) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 144deg);
}

.shadow {
  margin: auto;
  border-radius: 50%;
  width: 200px;
  height: 200px;
  box-shadow: 10px 1px 30px white;
}


/* Clip the sphere a bit*/

.clip {
  clip-path: circle(96px at center);
}
<div class="scene">
  <div class="shadow">
    <div class="clip">
      <div class="container">
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle"></div>
        <div class="circle"></div>
        <div class="circle"></div>
        <div class="circle"></div>
        <div class="circle"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

Ответ 3

Как уже упоминалось выше, CSS3 не может предоставить вам реальные 3D-формы, но только с иллюзией. Хорошая сфера иллюзии, которая использует минимальные элементы HTML и использует изображение в качестве текстуры, может быть выполнена комбинацией того, что вы сделали, и маскировки всех с тенями CSS.

Приятным прикосновением, которое может сделать маску более реалистичным, является использование псевдоэлемента :after для создания дополнительной искры в сдвинутом местоположении и меньшем размере. Ключевым моментом для успешного эффекта является помнить, что разные материалы отражают свет по-разному. смысл, если вы пытаетесь создать металлическую сферу, освещение, созданное box-shadow, будет отличаться от освещения пластиковой сферы.

Другим приятным дополнением является использование псевдоэлемента :before для создания эффекта отражения. Добавление готового образа мира на сфере с некоторой непрозрачностью может создать очень убедительный эффект. обратите внимание также на отражение материала, который вы пытаетесь создать, определит количество непрозрачности, которое вы хотите для отражения.

Заметьте, я использовал восьмиугольную призму для того, чтобы изображение за сценой выглядело более крутым, когда 3D-трансформат применяет свою перспективу. Даже при использовании только 8 элементов результат вполне реалистичен. Более реалистичный результат можно сделать с помощью большего количества полигонов и более сложных форм и текстурных отображений, но даже тогда нет необходимости в слишком большом количестве элементов из-за добавления тени и искры над всем.

Наконец, чтобы скрыть остальную восьмиугольную призму и отобразить только части внутри границ сферы, я использую clip-path: circle(99px at center);.

body {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #000; 
}
.cube-wrapper {
  width: 0;
  height: 0;
  top: 100px;
  left: 100px;
  position: absolute;
  perspective-origin: 0 0;
  perspective: 80px;
}
.cube-2 {
  transform: translateZ(-100px) scaleX(1.8);
  transform-style: preserve-3d;
}
.cube {
  top: -100px;
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  animation-name: rotate;
  animation-duration: 10s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate3d(0 0, 0, 360deg);
  }
  100% {
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 360deg);
    ;
  }
}

.face {
  position: absolute;
  background-size: 662.4px 200px;
  width: 84px;
  height: 200px;
}

#face1 {
  transform: translateX(-41.4px) translateZ(100px);
  background-position: 0 0;
}
#face2 {
  transform: translateX(29.2px) translateZ(70.8px) rotateY(45deg);
  background-position: -82.8px 0;
}
#face3 {
  transform: translateX(58.5px) rotateY(90deg);
  background-position: -165.6px 0;
}
#face4 {
  transform: translateX(29.2px) translateZ(-70.8px) rotateY(135deg);
  background-position: -248.4px 0;
}
#face5 {
  transform: translateX(-41.4px) translateZ(-100px) rotateY(180deg);
  background-position: -331.2px 0;
}
#face6 {
  transform: translateX(-111.4px) translateZ(-70.8px) rotateY(225deg);
  background-position: -414px 0;
}
#face7 {
  transform: translateX(-141.4px) rotateY(270deg);
  background-position: -496.8px 0;
}
#face8 {
  transform: translateX(-111.4px) translateZ(70px) rotateY(315deg);
  background-position: -579.6px 0;
}

.circle {
  position: absolute;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border-radius: 50%;
}
.clip-circle {
  position: absolute;
  padding: 0;
  top: -16px;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border-radius: 50%;
  clip-path: circle(99px at center);
}
.lighting:after {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 50px;
    left: 67px;
}
.reflection:before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 0px;
    left: 0px;
    height: 200px;
    width: 200px;
    background-image:url(https://i.stack.imgur.com/ayCw7.png);
    background-size: 200px 200px;
}

.earth {
  position: absolute;
  left: 20px;
}
.earth .face{
  background-image:url(https://i.stack.imgur.com/fdtNz.jpg);
}
.earth .clip-circle {
  transform: rotateX(7deg) rotateZ(15deg);
}
.earth .lighting {
  box-shadow: -20px -30px 55px 0 rgba(0, 0, 0, 0.9) inset, -75px -100px 150px 0 rgba(0, 0, 0, 0.4) inset, 75px 100px 200px 0 rgba(255, 255, 255, 0.2) inset, -1px -2px 10px 2px rgba(200, 190, 255, 0.2);
}
.earth .lighting:after {
    box-shadow: 0 0 150px 51px rgba(255, 255, 255, 0.2), 0 0 26px 10px rgba(255, 255, 255, 0.2);
}

.wood {
  position: absolute;
  left: 240px;
}
.wood .face{
  background-image:url(https://i.stack.imgur.com/sa5P8.jpg);
}
.wood .cube-wrapper {
  transform: rotateZ(45deg);
}
.wood .lighting {
  box-shadow: -20px -30px 90px 0 rgba(0, 0, 0, 0.7) inset, -75px -100px 140px 0 rgba(0, 0, 0, 0.6) inset;
}
.wood .lighting:after {
    box-shadow: 0 0 42px 15px rgba(255, 255, 255, 0.5);
}
.wood .reflection:before {
    opacity: 0.04;
}

.metal {
  position: absolute;
  left: 460px;
}
.metal .face{
  background-image:url(https://i.stack.imgur.com/PGmVN.jpg);
}
.metal .cube-wrapper {
  transform: rotateZ(-32deg);
}
.metal .lighting {
  box-shadow: -20px -30px 100px 0 rgba(0, 0, 0, 0.9) inset, -75px -100px 107px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) inset, 75px 100px 127px 0 rgba(255, 255, 255, 0.23) inset;
}
.metal .lighting:after {
    box-shadow: 0 0 42px 20px rgba(255, 255, 255, 0.7), 0 0 7px 6px rgba(255, 255, 255, 0.9);
}
.metal .reflection:before {
    opacity: 0.2;
}
<body>
  <div style="position:absolute;top:20px;">
    <div class="earth">
      <dir class="clip-circle">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </dir>
      <div class="circle lighting"></div>
    </div>
    <div class="wood">
      <dir class="clip-circle">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </dir>
      <div class="circle reflection lighting"></div>
    </div>
    <div class="metal">
      <dir class="clip-circle">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </dir>
      <div class="circle reflection lighting"></div>
    </div>
  </div>
  <div style="position:absolute;top:240px">
    <div class="earth">
      <div class="cube-wrapper">
        <div class="cube-2">
          <div class="cube">
            <div id="face1" class="face"></div>
            <div id="face2" class="face"></div>
            <div id="face3" class="face"></div>
            <div id="face4" class="face"></div>
            <div id="face5" class="face"></div>
            <div id="face6" class="face"></div>
            <div id="face7" class="face"></div>
            <div id="face8" class="face"></div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="wood">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
    </div>
    <div class="metal">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
    </div>
  </div>
  <div style="position:absolute;top:460px;">
    <div class="earth">
      <div class="circle lighting"></div>
    </div>
    <div class="wood">
      <div class="circle reflection lighting"></div>
    </div>
    <div class="metal">
      <div class="circle reflection lighting"></div>
    </div>
  </div>

</body>

Ответ 4

Создание реалистичной сферы 3d css без какого-либо уровня иллюзии 2d потребует много элементов, чтобы иметь гладкий периметр.

Однако, я сделал вариант примера Тимо Коринфа:

  • Обрезка линий сетки "обратная сторона"
  • Приблизительное сферическое затенение путем перемещения радиального градиента

Можно поворачивать произвольно до тех пор, пока пересчитывается анимация затенения.

Эта страница содержит некоторые математические аспекты реализации сферического затенения с помощью CSS, которые могут быть использованы для этого.

Изменить: Другие ответы выглядят лучше, поэтому преобразовали его в Звезду Смерти

.ball {
  position: absolute;
  top:0px;
  left:0px;
  width: 98vmin;
  height: 98vmin;
  margin: 1vmin;  
  transform-style: preserve-3d;  
  transform: rotateX(-5deg);
}

@keyframes rot{
  0% { transform: rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg); }
  100% { transform: rotateY(360deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg); }
}

.layer {
  position: absolute;
  top: 0px;
  left: 0px;
  width: 98vmin;
  height: 98vmin;
}

.moving
{
  transform-style: preserve-3d;
  transform-origin: 49vmin 49vmin;
  animation: rot 10s linear infinite;
}

.gridplane {
  width: 97vmin;
  height: 97vmin;       
  border-radius: 50%;
  border: 0.5vmin dashed rgb(128, 128, 128);
}

.xline { transform: translateY(1%) rotateX(90deg); }
.xline2 { transform: translateY(-1%) rotateX(90deg); }
.yline { transform: rotateY(90deg); }
.zline { transform: rotateZ(90deg); }

.laser { 
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.05);
  transform:  translateX(-27.7128%) translateY(-27.7128%) rotateY(90deg) translateX(-27.7128%) rotateY(-135deg) rotateX(45deg) scale(0.3) translateY(-25%);
}

.laser2 { 
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.05);
  transform:  translateX(-27.0128%) translateY(-27.0128%) rotateY(90deg) translateX(-27.0128%) rotateY(-135deg) rotateX(45deg) scale(0.2) translateY(-35%);
}

.clip
{
  border-radius: 50%;  
  overflow:hidden;
  transform: translateZ(-0vmin);
}

@keyframes highlightanim {     
  0.00% {left: -150.00%; top: -178.00% }
  12.50% {left: -117.67%; top: -179.64% }
  25.00% {left: -97.69%; top: -195.87% }
  28.75% {left: -95.00%; top: -207.09% }
  32.50% {left: -97.69%; top: -220.70% }
  40.00% {left: -117.67%; top: -240.01% }
  47.50% {left: -150.00%; top: -247.50% }
  55.00% {left: -182.33%; top: -240.01% }
  62.50% {left: -202.31%; top: -220.70% }
  68.75% {left: -205.00%; top: -207.09% }
  75.00% {left: -202.31%; top: -195.87% }
  87.50% {left: -182.33%; top: -179.64% }
  100.00% {left: -150.00%; top: -178.00% }
}     
    
.shade
{
  position: relative;
  top: -150%;
  left: -150%;
  width: 400%;
  height: 400%;
  background: radial-gradient(at 50% 50%, white, black, grey, black, black);
  animation: highlightanim 10s linear infinite;
}
<div class='ball'>
  <div class='layer moving'>
    <div class='layer gridplane xline'></div>
    <div class='layer gridplane xline2'></div>
    <div class='layer gridplane yline'></div>   
    <div class='layer gridplane zline'></div>  
    <div class='layer gridplane laser'></div>  
    <div class='layer gridplane laser2'></div>  
  </div> 
  <div class='layer clip'>
    <div class='shade'> 
    </div>
  </div>
</div>

Ответ 5

Нет, это невозможно по вашим критериям. Все примеры 3D-материалов с использованием только HTML и CSS имеют проблемы с производительностью, потому что это не его цель.

Когда дело доходит до тяжелых графических эффектов, HTML и CSS на самом деле плохо работают.

Лучший способ сделать реальную 3D-сферу - использовать WebGL, который является JavaScript API для создания 3D-контента.

Ответ 6

Посмотрите на это - походите на то, что вам нужно, и с помощью фрагментов кода, которые вы, возможно, можете изменить по своему вкусу. https://codepen.io/Mamboleoo/post/sphere-css

HTML

.mommy
.daddy
  - for (var x = 1; x < 300; x++)
    span

CSS

@import "compass";

body{
  margin: 0;
  display: flex;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background:black;
}

.mommy{
  width: 500px;
  height: 500px;
  position: relative;
  perspective: 800px;
}
.daddy{
  width: 500px;
  height: 500px;
  transform-style: preserve-3d;
  animation : rotate 25s infinite linear;
}
span{
  display: inline-block;
  position: absolute;
  top:50%;
  left:50%;
  perspective: 800px;
  transform-style: preserve-3d;
  width: 0;
  height: 0;
  &:before{
    content:"";
    width: 4px;
    height: 4px;
    display: inline-block;
    position: absolute;
    top: calc(50% - 2px);
    left: calc(50% - 2px);
    background: currentColor;
    color: inherit;
    border-radius: 50%;
    animation: invertRotate 25s infinite linear, scale 2s infinite linear;
    box-shadow: 0 0 10px currentColor;
  }
}

$amount : 300;
@for $i from 1 through $amount {

  $theta : ($i / $amount)*120;
  $phi : ($i / $amount) * pi();
  $x : 250 * sin($phi) * cos($theta);
  $y : 250 * sin($phi) * sin($theta);
  $z : 250 * cos($phi);
  .mommy span:nth-child(#{$i}){
    transform: translate3d($x+px, $y+px, $z+px);
    color: hsl(($i/$amount)*360,100%,50%);
    &:before{
      animation-delay: 0s, -($i/$amount)*2+s;
    }
  }  
}

@keyframes rotate{
  to{transform:rotateY(360deg);}
}
@keyframes invertRotate{
  to{transform:rotateY(-360deg);}
}
@keyframes scale{
  0%, 45%,55%{ box-shadow: 0 0 10px 0px  currentColor;}
  50%{ box-shadow: 0 0 10px 5px currentColor;}
}

Ответ 7

Вот пример анимированной сферы/пузыря, хотя этот пример скорее иллюзии. Я не знаю. Если все, о чем вы просите, возможно только с помощью чистого CSS, но я могу ошибаться.

.ball {
  display: inline-block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  border-radius: 100%;
  position: relative;
  background: radial-gradient(circle at bottom, #81e8f6, #76deef 10%, #055194 80%, #062745 100%); }
  .ball:before {
    content: "";
    position: absolute;
    top: 1%;
    left: 5%;
    width: 90%;
    height: 90%;
    border-radius: 100%;
    background: radial-gradient(circle at top, white, rgba(255, 255, 255, 0) 58%);
    -webkit-filter: blur(5px);
    filter: blur(5px);
    z-index: 2; }
  .ball:after {
    content: "";
    position: absolute;
    display: none;
    top: 5%;
    left: 10%;
    width: 80%;
    height: 80%;
    border-radius: 100%;
    -webkit-filter: blur(1px);
    filter: blur(1px);
    z-index: 2;
    -webkit-transform: rotateZ(-30deg);
    transform: rotateZ(-30deg); }
  .ball .shadow {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: radial-gradient(circle, rgba(0, 0, 0, 0.4), rgba(0, 0, 0, 0.1) 40%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%);
    -webkit-transform: rotateX(90deg) translateZ(-160px);
    transform: rotateX(90deg) translateZ(-160px);
    z-index: 1; }
  .ball.plain {
    background: black; }
    .ball.plain:before, .ball.plain:after {
      display: none; }
  .ball.bubble {
    background: radial-gradient(circle at 50% 55%, rgba(240, 245, 255, 0.9), rgba(240, 245, 255, 0.9) 40%, rgba(225, 238, 255, 0.8) 60%, rgba(43, 130, 255, 0.4));
    -webkit-animation: bubble-anim 2s ease-out infinite;
    animation: bubble-anim 2s ease-out infinite; }
    .ball.bubble:before {
      -webkit-filter: blur(0);
      filter: blur(0);
      height: 80%;
      width: 40%;
      background: radial-gradient(circle at 130% 130%, rgba(255, 255, 255, 0) 0, rgba(255, 255, 255, 0) 46%, rgba(255, 255, 255, 0.8) 50%, rgba(255, 255, 255, 0.8) 58%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
      -webkit-transform: translateX(131%) translateY(58%) rotateZ(168deg) rotateX(10deg);
      transform: translateX(131%) translateY(58%) rotateZ(168deg) rotateX(10deg); }
    .ball.bubble:after {
      display: block;
      background: radial-gradient(circle at 50% 80%, rgba(255, 255, 255, 0), rgba(255, 255, 255, 0) 74%, white 80%, white 84%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%); }

.stage {
  width: 300px;
  height: 300px;
  display: inline-block;
  margin: 20px;
  -webkit-perspective: 1200px;
  -moz-perspective: 1200px;
  -ms-perspective: 1200px;
  -o-perspective: 1200px;
  perspective: 1200px;
  -webkit-perspective-origin: 50% 50%;
  -moz-perspective-origin: 50% 50%;
  -ms-perspective-origin: 50% 50%;
  -o-perspective-origin: 50% 50%;
  perspective-origin: 50% 50%;
}
body {
  width: 300px;
  margin: 20px auto;
  background: linear-gradient(to bottom, rgba(100, 100, 100, 0.2) 0%, rgba(255, 255, 255, 0.5) 40%, #ffffff 100%);
  background-repeat: no-repeat;
}

@-webkit-keyframes bubble-anim {
  0% {
    -webkit-transform: scale(1);
    transform: scale(1); }

  20% {
    -webkit-transform: scaleY(0.95) scaleX(1.05);
    transform: scaleY(0.95) scaleX(1.05); }

  48% {
    -webkit-transform: scaleY(1.1) scaleX(0.9);
    transform: scaleY(1.1) scaleX(0.9); }

  68% {
    -webkit-transform: scaleY(0.98) scaleX(1.02);
    transform: scaleY(0.98) scaleX(1.02); }

  80% {
    -webkit-transform: scaleY(1.02) scaleX(0.98);
    transform: scaleY(1.02) scaleX(0.98); }

  97%, 100% {
    -webkit-transform: scale(1);
    transform: scale(1); } }

@keyframes bubble-anim {
  0% {
    -webkit-transform: scale(1);
    transform: scale(1); }

  20% {
    -webkit-transform: scaleY(0.95) scaleX(1.05);
    transform: scaleY(0.95) scaleX(1.05); }

  48% {
    -webkit-transform: scaleY(1.1) scaleX(0.9);
    transform: scaleY(1.1) scaleX(0.9); }

  68% {
    -webkit-transform: scaleY(0.98) scaleX(1.02);
    transform: scaleY(0.98) scaleX(1.02); }

  80% {
    -webkit-transform: scaleY(1.02) scaleX(0.98);
    transform: scaleY(1.02) scaleX(0.98); }

  97%, 100% {
    -webkit-transform: scale(1);
    transform: scale(1); } }


  
<section class="stage">
      <figure class="ball bubble"></figure>
</section>