Я хочу использовать сериализацию объектов для связи по сети между серверами Mono и Silverlight. Весьма важно, что сериализация является пространственной эффективностью и довольно быстрой, так как сервер собирается размещать несколько игр в режиме реального времени.
Какую технику я должен использовать? BinaryFormatter добавляет много накладных расходов к сериализованным классам (версия, культура, имя класса, имена свойств и т.д.), Которые не требуются в этом приложении.
Что я могу сделать, чтобы сделать это более экономичным?