Подтвердить что ты не робот

Как обрабатывать конструкторы или методы с другим набором (или типом) аргументов в Python?

Есть ли способ в Python, иметь более одного конструктора или более одного метода с тем же именем, которые отличаются количеством аргументов, которые они принимают, или типа (ов) одного или нескольких аргументов?

Если нет, как лучше всего справиться с такими ситуациями?

В качестве примера я составил класс цветов. Этот класс должен работать только в качестве базового примера, чтобы обсудить это, там много ненужного и/или избыточного материала.

Было бы неплохо, если бы я мог вызвать конструктор с разными объектами (список, другой цветной объект или три целых числа...), и конструктор обрабатывает их соответственно. В этом базовом примере он работает в некоторых случаях с * args и * * kwargs, но использование методов класса - единственный общий способ, с которым я столкнулся. Что было бы " лучшей практикой" как решение для этого?

Конструктор в стороне, если я хотел бы реализовать метод _ _ добавить _ _ тоже, как я могу заставить этот метод принять все это: простое целое (которое добавляется ко всем значения), три целых числа (где первый добавляется к красному значению и т.д.) или другому цветному объекту (где оба красных значения добавляются вместе и т.д.)?

ИЗМЕНИТЬ

  • Я добавил альтернативный конструктор (initializer, _ _ init _ _), который в основном делает все, что я хотел.

  • Но я придерживаюсь первого и factory методов. Кажется яснее.

  • Я также добавил _ _ добавить _ _, что делает все, о чем говорилось выше, но я не уверен, что это хороший стиль. Я пытаюсь использовать протокол итерации и возвращаться к "режиму одиночного значения" вместо проверки определенных типов. Может быть, все еще уродливый.

  • Я взглянул на _ _ новый _ _, спасибо за ссылки.

  • Моя первая попытка скомпрометировать: я фильтрую значения rgb из * args и * * kwargs (это класс, список и т.д.), затем вызывайте суперкласс _ _ new _ _ с помощью right args (просто r, g, b), чтобы передать его в init. Вызов "Супер (cls, self)._ _ new _ _ (....)" работает, но так как я генерирую и возвращаю тот же объект, что и тот, с которого я звоню (по желанию), все исходные аргументы переходите к _ _ init _ _ (работайте по назначению), поэтому он освобождается.

  • Я мог бы полностью избавиться от _ _ init _ _ и установить значения в _ _ new _ _, но я не знаю... чувствует, что я злоупотребляю здесь;-) я должен хорошо взглянуть на метаклассы и новые, как я предполагаю.

Источник:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: UTF-8 -*-

class Color (object):

  # It strict on what to accept, but I kinda like it that way.
  def __init__(self, r=0, g=0, b=0):
    self.r = r
    self.g = g
    self.b = b

  # Maybe this would be a better __init__?
  # The first may be more clear but this could handle way more cases...
  # I like the first more though. What do you think?
  #
  #def __init__(self, obj):
  #  self.r, self.g, self.b = list(obj)[:3]

  # This methods allows to use lists longer than 3 items (eg. rgba), where
  # 'Color(*alist)' would bail
  @classmethod
  def from_List(cls, alist):
    r, g, b = alist[:3]
    return cls(r, g, b)

  # So we could use dicts with more keys than rgb keys, where
  # 'Color(**adict)' would bail
  @classmethod
  def from_Dict(cls, adict):
    return cls(adict['r'], adict['g'], adict['b'])

  # This should theoreticaly work with every object that iterable.
  # Maybe that more intuitive duck typing than to rely on an object
  # to have an as_List() methode or similar.
  @classmethod
  def from_Object(cls, obj):
    return cls.from_List(list(obj))

  def __str__(self):
    return "<Color(%s, %s, %s)>" % (self.r, self.g, self.b)

  def _set_rgb(self, r, g, b):
    self.r = r
    self.g = g
    self.b = b
  def _get_rgb(self):
    return  (self.r, self.g, self.b)
  rgb = property(_get_rgb, _set_rgb)

  def as_List(self):
    return [self.r, self.g, self.b]

  def __iter__(self):
    return (c for c in (self.r, self.g, self.b))

  # We could add a single value (to all colorvalues) or a list of three
  # (or more) values (from any object supporting the iterator protocoll)
  # one for each colorvalue
  def __add__(self, obj):
    r, g, b = self.r, self.g, self.b
    try:
      ra, ga, ba = list(obj)[:3]
    except TypeError:
      ra = ga = ba = obj
    r += ra
    g += ga
    b += ba
    return Color(*Color.check_rgb(r, g, b))

  @staticmethod
  def check_rgb(*vals):
    ret = []
    for c in vals:
      c = int(c)
      c = min(c, 255)
      c = max(c, 0)
      ret.append(c)
    return ret

class ColorAlpha(Color):

  def __init__(self, r=0, g=0, b=0, alpha=255):
    Color.__init__(self, r, g, b)
    self.alpha = alpha

  def __str__(self):
    return "<Color(%s, %s, %s, %s)>" % (self.r, self.g, self.b, self.alpha)

  # ...

if __name__ == '__main__':
  l = (220, 0, 70)
  la = (57, 58, 61, 255)
  d = {'r': 220, 'g': 0, 'b':70}
  da = {'r': 57, 'g': 58, 'b':61, 'a':255}
  c = Color(); print c # <Color(0, 0, 0)>
  ca = ColorAlpha(*la); print ca # <Color(57, 58, 61, 255)>
  print '---'
  c = Color(220, 0, 70); print c # <Color(220, 0, 70)>
  c = Color(*l); print c # <Color(220, 0, 70)>
  #c = Color(*la); print c # -> Fail
  c = Color(**d); print c # <Color(220, 0, 70)>
  #c = Color(**da); print c # -> Fail
  print '---'
  c = Color.from_Object(c); print c # <Color(220, 0, 70)>
  c = Color.from_Object(ca); print c # <Color(57, 58, 61, 255)>
  c = Color.from_List(l); print c # <Color(220, 0, 70)>
  c = Color.from_List(la); print c # <Color(57, 58, 61, 255)>
  c = Color.from_Dict(d); print c # <Color(220, 0, 70)>
  c = Color.from_Dict(da); print c # <Color(57, 58, 61, 255)>
  print '---'
  print 'Check =', Color.check_rgb('1', 0x29a, -23, 40)
  # Check = [1, 255, 0, 40]
  print '%s + %s = %s' % (c, 10, c + 10)
  # <Color(57, 58, 61)> + 10 = <Color(67, 68, 71)>
  print '%s + %s = %s' % (c, ca, c + ca)
  # <Color(57, 58, 61)> + <Color(57, 58, 61, 255)> = <Color(114, 116, 122)>
4b9b3361

Ответ 1

В общем, используйте методы factory, помеченные как @classmethod s. Они также будут корректно работать в подклассах. С точки зрения дизайна они более ясны, особенно когда им дается доброе имя.

В этом случае смешивание всего вместе, вероятно, более удобно, но это также затрудняет контракт для вашего конструктора.

Ответ 2

У вас могут быть методы factory, это нормально. Но почему бы просто не назвать это так, как есть?

Color(r, g, b)
Color(*[r, g, b])
Color(**{'r': r, 'g': g, 'b': b})

Это путь python. Что касается конструктора от объекта, я бы предпочел бы что-то вроде:

Color(*Color2.as_list())

Явный лучше, чем неявный - Python Zen

Ответ 3

Python не принимает несколько методов с тем же именем, периодом. Один метод делает одно.

Я видел разные подходы, рекомендованные для того, как обращаться с этими... classmethods (как вы указали выше) или factory. Я больше всего использую ключевые слова.

class Color (object):

   def __init__(self, **parms):
      if parms.get('list'):
         self.r, self.g, self.b = parms['list'] 
      elif parms.get('color'):
         color = parms['color']
         self.r = color.r
         self.g = color.g
         self.b = color.b
      else:
         self.r = parms['red']
         self.g = parms['green']
         self.b = parms['blue']

c1 = Color(red=220, green=0, blue=270)
c2 = Color(list=[220, 0, 70])
c3 = Color(color=c1)

Это соответствует Python-способу быть явным и читаемым, а также легко позволяет добавлять новые аргументы, если это необходимо.

EDIT: Плюс я не должен смотреть на фактический код конструктора, чтобы понять аргументы. Объяснение предоставляется ключевым словом.

Ответ 4

В __add__ проблема:

Во-первых, вы не можете получить "три целых числа", я предполагаю, что вы имеете в виду 3-кортежи целых чисел?

В этом случае вы не сможете обойти несколько вызовов isinstance:

def __add__(self, other):
    if isinstance(other, Color):
        ...
    elif isinstance(other, (int, long)):
        ...
    elif len(other) == 3 and all(isinstance(e, (int, long)) for e in other):
        ...
    else:
        raise TypeError("Can only add Color to Color, int or three-tuple")

Вы также можете добавить реализации __radd__, чтобы вы могли обрабатывать

1 + Color(1, 2, 3)

но это просто

def __radd__(self, other):
    return self.__add__(other)

хотя строго, он никогда не будет вызываться, когда type(other) is Color.

Кроме того, не забудьте __iadd__ поддержать +=.

Ответ 5

Вначале советую использовать методы factory.

Если вам действительно нужен один метод, дайте ему что-то для отправки обработки параметров.

def __init__(self, method, *args, **kw):
    getattr(self, '_init_'+method)(*args, **kw)

def _init_coponents(self, r, g, b):
    ...
def _init_fromColor(self, color):
    ...

И используйте как:

c1 = Color('components', 0, 0, 0,)
c2 = Color('fromColor', c1)

Пока этот параметр добавляет еще один параметр, он по-прежнему лучше, чем тесты типа, и сохраняет явные данные. Он предоставляет прекрасные исключения из коробки при незаконных вызовах и легко расширяется даже в подклассах.

Ответ 6

Python всегда полностью заменяет методы с тем же именем. В отличие от С#, который, если я правильно помню, создаст методы с одинаковыми параметрами имени для ввода разных аргументов.

Если в ключевых словах есть только один вариант, например 3 или 4 аргумента одного и того же типа, я бы сказал, что использование пресета последнего аргумента или всех из них будет способом.

Однако, если вам нужны списки, кортежи и другие типы, вам, вероятно, следует перейти к списку произвольных аргументов и проверить содержимое этого в функции

def function(*args):
    if type(args[0]) is int:
        dothis()
    #and so on

Ответ 7

Вы можете проверить тип аргумента, переданного внутри вашего конструктора:

def __init__(self, r = 0, g = 0, b = 0):
    # if r is a list
    if (type(r) == type([1,2,3])):
        r, g, b = r[0], r[1], r[2]
    # if r is a color
    if (type(r) == type(self)):
        r, g, b = r.r, r.g, r.b
    self.r = r
    self.g = g
    self.b = b

Может быть, это поможет.