Подтвердить что ты не робот

Как установить свойство Time в Java с использованием Joda-Time

Я хочу установить час, минуту и секунды в Joda-Time. Но когда я установил его, это не изменило свойство.

Вот мой код:

import org.joda.time.DateTime;
public class JodaAkbar 
{
 public static void main(String args[])
 { 
    DateTime dt = new DateTime();
    System.out.println("Before:"+dt);
    dt.hourOfDay().setCopy(5);
    dt.minuteOfDay().setCopy(20);
    dt.secondOfDay().setCopy(0);
    System.out.println("After:"+dt);
 }
}

Вот результат.

Before:2015-04-01T11:01:38.277+11:00
After:2015-04-01T11:01:38.277+11:00

Я получаю тот же результат. Что здесь происходит неправильно?

РЕДАКТИРОВАТЬ:

В принципе, я хочу сделать что-то подобное, как показано в приведенном ниже коде. Поскольку приведенный ниже код не работает должным образом в течение 24-часового формата, я переключился на Joda-Time.

 Calendar cal = Calendar.getInstance();
 cal.set(Calendar.HOUR, 13);
 cal.set(Calendar.MINUTE, 25);
 cal.set(Calendar.SECOND, 0);
4b9b3361

Ответ 1

Объекты Joda-Time неизменяемы. Слово "копировать" в setCopy сообщает вам, что оно не устанавливает эти поля напрямую, а вместо этого создает копию DateTime с измененным полем.

Быстрое исправление:

dt = dt.hourOfDay().setCopy(5);
dt = dt.minuteOfHour().setCopy(20);
dt = dt.secondOfMinute().setCopy(0);

Более свободно подход будет заключаться в цепи несколько with методами вместе:

DateTime dt = new DateTime()
    .withHourOfDay(5)
    .withMinuteOfHour(20)
    .withSecondOfMinute(0);

Или все это с одним withTime:

DateTime dt = new DateTime().withTime(5, 20, 0, 0);

Кстати, Java 8 представляет новый пакет java.time, который был вдохновлен Joda-Time. Веб-сайт Joda-Time рекомендует: "Начиная с Java SE 8, пользователям предлагается перейти на java.time (JSR-310)".

Ответ 2

Изучите неизменные структуры данных. Модификаторы объекта JodaTime на самом деле не изменяют объект, а возвращают разные экземпляры, созданные из исходного объекта, с заданным желаемым полем в соответствии с запросом.

Таким образом, вы, по сути, строите множество предметов и не назначаете их никому, поэтому они собирают мусор. Наконец, вы печатаете один и тот же (неизменный) элемент дважды.