CALayerInvalidGeometry ', причина:' CALayer bounds содержит NaN: [0 0; nan nan] в поле зрения - программирование
Подтвердить что ты не робот

CALayerInvalidGeometry ', причина:' CALayer bounds содержит NaN: [0 0; nan nan] в поле зрения

Я много смотрел на это, но я могу только представить webView и таблицы, относящиеся к этой проблеме. Mine совершенно другой, похоже, с тем же исключением:

CALayerInvalidGeometry ', reason:' CALayer bounds содержит NaN: [0 0; nan nan]

В основном то, что у меня есть, - это представление, которое уменьшает и масштабирует изображения. Недавно я решил изменить свой код, используя CGAffineTransformScale в анимации UIView, вместо того, чтобы масштабировать все до отметки каждый раз, когда таймер тикает. Это использует меньшую вычислительную мощность.

Но независимо от того, в каком порядке у меня есть фотографии, он всегда падает после 19-го. Кажется, что это не проблема с массивом координат позиционирования, на который он ссылается, поскольку он имеет длину всего 6 и петли после того, как он достигает своей длины. Поэтому по какой-то причине с тех пор, как я реализовал этот код анимации, это дает мне эту ошибку. Кто-нибудь знает, почему?

Здесь часть, которую я изменил с момента ее срыва:

-(void) onTimer{

if(scaleTimer_A==5){

    imageView_A.image = [UIImage imageNamed:[attractList_A objectAtIndex:imageIndex_A]];

    imageView_A.frame = CGRectMake(300, 200, 3.86, 3.86);

    imageView_A.center = CGPointMake(attractLocs_x_A[attractLocs_A_index], attractLocs_y_A[attractLocs_A_index]);



    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:2];
    imageView_A.alpha = 1;
    imageView_A.transform = CGAffineTransformScale(imageView_A.transform, 100, 100);
    [UIView commitAnimations]; 
}

if(scaleTimer_A==10){

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:.75];
    imageView_A.alpha = 0;
    imageView_A.transform = CGAffineTransformScale(imageView_A.transform, 1.2, 1.2);
    [UIView commitAnimations]; 

    scaleTimer_A=0;

    imageIndex_A+=1;

    if(imageIndex_A==imageIndex_A_size){
        imageIndex_A=0;
    }

    attractLocs_A_index+=1;

    if(attractLocs_A_index==attractLocs_A_SIZE){
        NSLog(@"Back to zero A");
        attractLocs_A_index=0;
    }
    NSLog(@"Image A =%@", [attractList_A objectAtIndex:imageIndex_A]);
}

scaleTimer_A+=1;}

ИЗМЕНИТЬ

Вот как я получил код выше, чтобы работать без проблемы с использованием CGAffineTransformIdentity.

-(void) onTimer{

if(scaleTimer_A==5){

    imageView_A.image = [UIImage imageNamed:[attractList_A objectAtIndex:imageIndex_A]];

    imageView_A.transform = CGAffineTransformIdentity;

    imageView_A.center = CGPointMake(attractLocs_x_A[attractLocs_A_index], attractLocs_y_A[attractLocs_A_index]);



    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:2];
    imageView_A.alpha = 1;
    imageView_A.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 100, 100);
    [UIView commitAnimations]; 
}

if(scaleTimer_A==10){

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:.75];
    imageView_A.alpha = 0;
    imageView_A.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 120, 120);
    [UIView commitAnimations]; 

    scaleTimer_A=0;

    imageIndex_A+=1;

    if(imageIndex_A==imageIndex_A_size){
        imageIndex_A=0;
    }

    attractLocs_A_index+=1;

    if(attractLocs_A_index==attractLocs_A_SIZE){
        NSLog(@"Back to zero A");
        attractLocs_A_index=0;
    }
    NSLog(@"Image A =%@", [attractList_A objectAtIndex:imageIndex_A]);
}

scaleTimer_A+=1;}
4b9b3361

Ответ 1

В соответствии с трассировкой стека проблема здесь

imageView_A.frame = CGRectMake(300, 200, 3.86, 3.86);

Попробуйте установить идентификатор imageView_A.transform. Другое решение (и я думаю, лучше) будет использовать UIScrollView для масштабирования (его также можно сделать анимированным).

Изменить: попробуйте

    imageView_A.image = [UIImage imageNamed:[attractList_A objectAtIndex:imageIndex_A]];

    imageView_A.frame = CGRectMake(300, 200, 3.86, 3.86);

    imageView_A.center = CGPointMake(attractLocs_x_A[attractLocs_A_index], attractLocs_y_A[attractLocs_A_index]);



    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:2];
    imageView_A.alpha = 1;
    imageView_A.frame = CGRectMake(300, 200, 386.0f, 386.0f);
    [UIView commitAnimations];