Как повысить производительность этого численного вычисления в Haskell? - программирование
Подтвердить что ты не робот

Как повысить производительность этого численного вычисления в Haskell?

Я в середине портирования Дэвида Блей оригинального C-реализация выделения скрытого распределения Дирихле в Haskell, и я пытаюсь решить следует ли оставить часть низкоуровневого материала в C. Следующая функция - один пример - это аппроксимация второй производной от lgamma:

double trigamma(double x)
{
    double p;
    int i;

    x=x+6;
    p=1/(x*x);
    p=(((((0.075757575757576*p-0.033333333333333)*p+0.0238095238095238)
         *p-0.033333333333333)*p+0.166666666666667)*p+1)/x+0.5*p;
    for (i=0; i<6 ;i++)
    {
        x=x-1;
        p=1/(x*x)+p;
    }
    return(p);
}

Я перевел это в более или менее идиоматический Haskell следующим образом:

trigamma :: Double -> Double
trigamma x = snd $ last $ take 7 $ iterate next (x' - 1, p')
  where
    x' = x + 6
    p  = 1 / x' ^ 2
    p' = p / 2 + c / x'
    c  = foldr1 (\a b -> (a + b * p)) [1, 1/6, -1/30, 1/42, -1/30, 5/66]
    next (x, p) = (x - 1, 1 / x ^ 2 + p)

Проблема заключается в том, что когда я запускаю оба через Criterion, моя версия Haskell в шесть или семь раз медленнее (я компилирую с -O2 на GHC 6.12.1). Некоторые подобные функции еще хуже.

Я ничего не знаю о производительности Haskell, и меня не очень интересует копание через Core или что-то в этом роде, поскольку я могу всегда просто называть горстку C-функций с математической интенсивностью через FFI.

Но мне любопытно, есть ли низкопробные плоды, которые мне не хватает - какое-то расширение или библиотека или аннотация, которые я мог бы использовать для ускорения этого числового материала, не делая его слишком уродливым.


ОБНОВЛЕНИЕ: Вот два лучших решения, благодаря Don Stewart и Yitz. Я немного изменил Yitz, чтобы использовать Data.Vector.

invSq x = 1 / (x * x)
computeP x = (((((5/66*p-1/30)*p+1/42)*p-1/30)*p+1/6)*p+1)/x+0.5*p
  where p = invSq x

trigamma_d :: Double -> Double
trigamma_d x = go 0 (x + 5) $ computeP $ x + 6
  where
    go :: Int -> Double -> Double -> Double
    go !i !x !p
        | i >= 6    = p
        | otherwise = go (i+1) (x-1) (1 / (x*x) + p)

trigamma_y :: Double -> Double
trigamma_y x = V.foldl' (+) (computeP $ x + 6) $ V.map invSq $ V.enumFromN x 6

Производительность двух, по-видимому, почти одинакова: один или другой выигрыш в процентах или два в зависимости от флагов компилятора.

Как camccann сказал в Reddit, мораль рассказ "Для достижения наилучших результатов используйте Дон Стюарт в качестве генератора кода GHC". Если запретить это решение, самая безопасная ставка, по-видимому, заключается в простом преобразовании структур управления C непосредственно в Haskell, хотя слияние фьюжн может дать аналогичную производительность в более идиоматическом стиле.

Я, вероятно, в конечном итоге использую подход Data.Vector в своем коде.

4b9b3361

Ответ 1

Используйте те же структуры управления и данных, что дает:

{-# LANGUAGE BangPatterns #-}
{-# OPTIONS_GHC -fvia-C -optc-O3 -fexcess-precision -optc-march=native #-}

{-# INLINE trigamma #-}
trigamma :: Double -> Double
trigamma x = go 0 (x' - 1) p'
    where
        x' = x + 6
        p  = 1 / (x' * x')

        p' =(((((0.075757575757576*p-0.033333333333333)*p+0.0238095238095238)
                  *p-0.033333333333333)*p+0.166666666666667)*p+1)/x'+0.5*p

        go :: Int -> Double -> Double -> Double
        go !i !x !p
            | i >= 6    = p
            | otherwise = go (i+1) (x-1) (1 / (x*x) + p)

У меня нет вашего testuite, но это дает следующий asm:

A_zdwgo_info:
        cmpq    $5, %r14
        jg      .L3
        movsd   .LC0(%rip), %xmm7
        movapd  %xmm5, %xmm8
        movapd  %xmm7, %xmm9
        mulsd   %xmm5, %xmm8
        leaq    1(%r14), %r14
        divsd   %xmm8, %xmm9
        subsd   %xmm7, %xmm5
        addsd   %xmm9, %xmm6
        jmp     A_zdwgo_info

Что выглядит нормально. Это тип кода, который делает бэкэнд -fllvm. Хорошая работа.

GCC разворачивает цикл, и единственный способ сделать это - либо через Template Haskell, либо ручную разворачивание. Вы можете подумать, что (макрос TH), если вы делаете много этого.

Фактически, бэкэнд LLVM GHC разворачивает цикл: -)

Наконец, если вам действительно нравится оригинальная версия Haskell, напишите ее с помощью комбинаторов потоков, и GHC преобразует их обратно в циклы. (Упражнение для читателя).

Ответ 2

До работы по оптимизации я бы не сказал, что ваш оригинальный перевод - самый идиоматический способ выразить в Haskell то, что делает код C.

Как бы процесс оптимизации продолжался, если бы мы начали со следующего:

trigamma :: Double -> Double
trigamma x = foldl' (+) p' . map invSq . take 6 . iterate (+ 1) $ x
where
  invSq y = 1 / (y * y)
  x' = x + 6
  p  = invSq x'
  p' =(((((0.075757575757576*p-0.033333333333333)*p+0.0238095238095238)
              *p-0.033333333333333)*p+0.166666666666667)*p+1)/x'+0.5*p