I (наконец!) нашел способ визуализации элементов управления Windows.Forms на стекле, который, похоже, не имеет какого-либо серьезного недостатка или большого времени реализации. Он вдохновил эту статью от Coded, в котором в основном объясняется, как изначально изменить картину элементов управления, чтобы нарисовать их.
Я использовал этот подход, чтобы отобразить элемент управления в растровом изображении и нарисовать его с помощью GDI + и соответствующего альфа-канала над областью рисования NativeWindow. Реализация проста, но может быть усовершенствована для удобства использования, но это не вопрос этого вопроса. Результаты, однако, вполне удовлетворяют:
Однако есть две области, которые необходимо исправить, чтобы это было действительно полезным.
- Двойная буферизация, потому что мерцание между этим оверлейным изображением и реальным контролем является частым и ужасным (проверьте себя на код). Установка базового элемента управления с двойной буферизацией с помощью
SetStyles(this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true)
не работает, но я подозреваю, что мы можем заставить его работать с небольшим пробным и ошибкой. -
Некоторые элементы управления не работают. Я смог выполнить следующую работу:
- TextBox
- MaskedComboBox
- ComboBox (DropDownStyle == DropDownList)
- ListBox
- CheckedListBox
- ListView
- TreeView
- DateTimePicker
- MonthCalendar
Но я не могу заставить их работать, хотя я не понимаю, почему нет. Моя образованная догадка заключается в том, что фактический дескриптор NativeWindow я ссылаюсь на весь элемент управления, в то время как мне нужно ссылаться на его "входную" (текстовую) часть, возможно, на ребенка. Любая помощь экспертов WinAPI в том, как получить этот дескриптор окна ввода, приветствуется.
- ComboBox (DropDownStyle!= DropDownList)
- NumericUpDown
- RichTextBox
Но фиксация двойной буферизации будет основной фокус для удобства использования.
Здесь пример использования:
new GlassControlRenderer(textBox1);
Здесь код:
public class GlassControlRenderer : NativeWindow
{
private Control Control;
private Bitmap Bitmap;
private Graphics ControlGraphics;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case 0xF: // WM_PAINT
case 0x85: // WM_NCPAINT
case 0x100: // WM_KEYDOWN
case 0x200: // WM_MOUSEMOVE
case 0x201: // WM_LBUTTONDOWN
this.Control.Invalidate();
base.WndProc(ref m);
this.CustomPaint();
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}
}
public GlassControlRenderer(Control control)
{
this.Control = control;
this.Bitmap = new Bitmap(this.Control.Width, this.Control.Height);
this.ControlGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Control.Handle);
this.AssignHandle(this.Control.Handle);
}
public void CustomPaint()
{
this.Control.DrawToBitmap(this.Bitmap, new Rectangle(0, 0, this.Control.Width, this.Control.Height));
this.ControlGraphics.DrawImageUnscaled(this.Bitmap, -1, -1); // -1, -1 for content controls (e.g. TextBox, ListBox)
}
}
Я был бы очень рад это исправить, и раз и навсегда имеет реальный способ рендеринга на стекле для всех элементов управления .NET без WPF.
EDIT: Возможные пути для двойной буферизации/анти-мерцания:
- Удаление строки
this.Control.Invalidate()
удаляет мерцание, но прерывает ввод текста в текстовое поле. -
Я пробовал подход WM_SETREDRAW и метод SuspendLayout без везения:
[DllImport("user32.dll")] public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, Int32 wMsg, bool wParam, Int32 lParam); private const int WM_SETREDRAW = 11; public static void SuspendDrawing(Control parent) { SendMessage(parent.Handle, WM_SETREDRAW, false, 0); } public static void ResumeDrawing(Control parent) { SendMessage(parent.Handle, WM_SETREDRAW, true, 0); parent.Refresh(); } protected override void WndProc(ref Message m) { switch (m.Msg) { case 0xF: // WM_PAINT case 0x85: // WM_NCPAINT case 0x100: // WM_KEYDOWN case 0x200: // WM_MOUSEMOVE case 0x201: // WM_LBUTTONDOWN //this.Control.Parent.SuspendLayout(); //GlassControlRenderer.SuspendDrawing(this.Control); //this.Control.Invalidate(); base.WndProc(ref m); this.CustomPaint(); //GlassControlRenderer.ResumeDrawing(this.Control); //this.Control.Parent.ResumeLayout(); break; default: base.WndProc(ref m); break; } }