Почему анимация не переворачивается горизонтально, когда я вызываю setFlipped (true)? - программирование
Подтвердить что ты не робот

Почему анимация не переворачивается горизонтально, когда я вызываю setFlipped (true)?

У меня есть несколько спрайтов, где персонаж игрока направлен вправо. Я могу создать анимацию из этих спрайтов просто отлично. Проблема в том, если я хочу, чтобы спрайты были повернуты влево.

Я делаю следующее:

Sprite* p = Sprite::createWithSpriteFrameName("Jumping");
p->setPosition(Vec2(_visibleSize.width/2,_visibleSize.height/2));
this->addChild(p);
p->setFlippedX(true);
Vector<AnimationFrame*> animFrames;
float frameRate = 0.32f;
std::vector<std::string> frameNames = {"Running 0","Running 1","Running 2"};

for (int i =0; i<3;i++){
    auto frameName = frameNames.at(i);
    auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(frameName);
    ValueMap userInfo;
    userInfo["frame_index"] = Value(i);
    auto animFrame = AnimationFrame::create(spriteFrame, frameRate, userInfo);
    animFrames.pushBack(animFrame);
}

auto animation = Animation::create(animFrames, frameRate);
auto animationAction = Animate::create(animation);
p->runAction(RepeatForever::create(animationAction));
p->setFlippedX(true);

Анимация запускается, но анимация по-прежнему показывает игрока, направленного вправо. В чем проблема? Почему setFlippedX не работает в этом случае?

Я использую Cocos2d-x 3.13.1. Я не могу найти ошибку, поэтому я предполагаю, что я делаю что-то неправильно.

4b9b3361

Ответ 1

Кажется, это ошибка, и, похоже, не существует способа обойтись, если не использовать два набора спрайтов - один для всех спрайтов без переворота, а другой - для того, когда спрайты перевернуты.

Что еще хуже - это означает, что вы не можете использовать код анимации, если хотите перевернуть, и вместо этого нужно реализовать свою собственную логику, использовать соответствующий набор спрайтов, анимаций и т.д.

EDIT: Кажется, он исправлен в 3.16

Ответ 2

Это потому, что вы дважды вызываете это в своем коде,

p->setFlippedX(true);