Я хочу напечатать растровое изображение на мобильном Bluetooth-принтере (Bixolon SPP-R200). SDK не предлагает директивные методы для печати изображения в памяти. Поэтому я подумал о преобразовании Bitmap следующим образом:
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
К монохромному растровому изображению. Я рисую черный текст выше, указанный битмап, используя Canvas, который хорошо работает. Однако, когда я конвертирую вышеуказанный Bitmap в ByteArray, принтер, похоже, не способен обрабатывать эти байты. Я подозреваю, что мне нужен массив с одним битом на пиксель (пиксель будет либо белым = 1, либо черным = 0).
Как кажется, нет удобного, из коробки способа сделать это, одна из моих идей заключалась в том, чтобы использовать:
bitmap.getPixels(pixels, offset, stride, x, y, width, height)
Получить пиксели. Я предполагаю, что мне придется использовать его следующим образом:
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int [] pixels = new int [width * height];
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
Однако - я не уверен в некоторых вещах:
- В getPixels - имеет смысл просто передать ширину в качестве аргумента "Stride"?
- Я предполагаю, что мне придется оценивать информацию о цветах каждого пикселя и переключать его на черный или белый (и я бы записал это значение в новом массиве целевых байтов, который я бы, в конечном счете, перешел на принтер)?
- Как лучше всего оценить информацию о цвете каждого пикселя, чтобы решить, что он должен быть черным или белым? (Полученный растровый рисунок - черная боль на белом фоне).
Этот подход имеет смысл вообще? Есть ли более простой способ? Недостаточно просто сделать растровое изображение черно-белым, основная проблема заключается в том, чтобы уменьшить информацию о цвете для каждого пикселя в один бит.
UPDATE
Как было предложено Рубеном, я сначала преобразую Bitmap в монохромный битмап. и затем я буду перебирать каждый пиксель:
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int[] pixels = new int[width * height];
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
// Iterate over height
for (int y = 0; y < height; y++) {
int offset = y * height;
// Iterate over width
for (int x = 0; x < width; x++) {
int pixel = bitmap.getPixel(x, y);
}
}
Теперь Рубен предложил "прочитать младший байт каждого 32-битного пикселя" - это будет связано с моим вопросом о том, как оценить цвет пикселя. Мой последний вопрос в этом отношении: я получаю младший байт, просто делая это:
// Using the pixel from bitmap.getPixel(x,y)
int lowestByte = pixel & 0xff;