Как добавить libgdx в качестве дополнительного представления в android - программирование
Подтвердить что ты не робот

Как добавить libgdx в качестве дополнительного представления в android

У меня есть main.xml следующим образом:

  <RelativeLayout>
     ...
     <FrameLayout
                    android:id="@+id/panel_sheet"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="match_parent">

        <com.libgdx.Sheet3DViewGdx 
                android:id="@+id/m3D"
                android:layout_width="1000dp"
                android:layout_height="600dp"
        />

    </FrameLayout>

...
</RelativeLayout>

И мой основной класс активности выглядит следующим образом:

public class Test extends Activity {

    MainActivity  m3DActivity;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

Мой класс GDX выглядит следующим образом, который расширяет класс ApplicationListener, а не View.

public class Sheet3DViewGdx implements ApplicationListener{

    @Override
    public void create() {
        InputStream in = Gdx.files.internal("data/obj/Human3DModel.obj").read();
        model =  ObjLoader.loadObj(in);
    }

    @Override
    public void dispose() {
    }

    @Override
    public void pause() {
    }


    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        model.render(GL10.GL_TRIANGLES);
    }

    @Override
    public void resize(int arg0, int arg1) {
        float aspectRatio = (float) arg0 / (float) arg1;
    }

    @Override
    public void resume() {
    }
}

Теперь, как мне добавить Sheet3DViewGdx в качестве подвью в моем основном макете?

4b9b3361

Ответ 1

Класс AndroidApplication (который расширяет активность) имеет метод с именем initializeForView(ApplicationListener, AndroidApplicationConfiguration), который вернет View, который вы можете добавить в свой макет.

Таким образом, ваш тестовый класс может расширить приложение AndroidApplication вместо Activity, чтобы вы могли вызвать этот метод и добавить представление в свой макет.

Если это не вариант, по какой-то причине взгляните на то, что исходный код AndroidApplication, и имитируйте это.

Ответ 2

Я создал программу Hello World на github для libgdx, запущенной во фрагменте с помощью Android Studio 2.1. Он следует за инструкциями на официальной вики-странице libgdx.

введите описание изображения здесь

Класс AndroidLauncher:

import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFragmentApplication;

public class AndroidLauncher extends FragmentActivity implements  AndroidFragmentApplication.Callbacks {
    @Override
    public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.layout);

        // Create libgdx fragment
        GameFragment libgdxFragment = new GameFragment();

        // Put it inside the framelayout (which is defined in the layout.xml file).
        getSupportFragmentManager().beginTransaction().
                add(R.id.content_framelayout, libgdxFragment).
                commit();
    }

    @Override
    public void exit() {

    }


}

Класс GameFragment:

import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFragmentApplication;

public class GameFragment extends AndroidFragmentApplication{

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
    {
        // return the GLSurfaceView on which libgdx is drawing game stuff
        return initializeForView(new MyGdxGame());
    }
}

layout.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/main_layout"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <FrameLayout
    android:id="@+id/content_framelayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="2">
    </FrameLayout>

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:background="#FF0000"
        android:textColor="#00FF00"
        android:textSize="40dp"
        android:text="I'm just a TextView here with red background :("/>

</LinearLayout>

Класс MyGdxGame:

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
    SpriteBatch batch;
    Texture img;
    private BitmapFont font;


    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        img = new Texture("badlogic.jpg");
        font = new BitmapFont();
        font.setColor(Color.BLUE);
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();

        //batch.draw(img, 0, 0);
        font.getData().setScale(6.0f);
        font.draw(batch, "Hello World from libgdx running in a fragment! :)", 100, 300);

        batch.end();
    }

    @Override
    public void dispose () {
        batch.dispose();
        img.dispose();
    }
}

Убедитесь, что вы добавили следующее:

compile "com.android.support:support-v4:24.1.1"

В проект gradle script в разделе "зависимости {.}" внутри раздела проекта ( ": android" ).

Ответ 3

Использование проекта libgdx в качестве представления внутри приложения для Android теперь четко описано с помощью кода примера в libgdx wiki, реализованном как фрагмент (лучшая практика для современных приложений для Android):

  • Добавьте библиотеку поддержки Android V4 в проект -android и его путь сборки, если вы еще не добавили его. Это необходимо для расширения функции FragmentActivity позже
  • Измените активность AndroidLauncher для расширения функции FragmentActivity, а не AndroidApplication.
  • Внедрение AndroidFragmentApplication.Callbacks в активности AndroidLauncher.
  • Создайте класс, расширяющий AndroidFragmentApplication, который является реализацией фрагмента для Libgdx.
  • Добавьте код initializeForView() в метод Fragment onCreateView.
  • Наконец, замените содержимое активности AndroidLauncher фрагментом Libgdx.

Ответ 4

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
    cfg.useGL20 = false;
    //initialize(new LoveHearts(), cfg);
    LinearLayout lg=(LinearLayout)findViewById(R.id.game);
    lg.addView(initializeForView(new LoveHearts(), cfg));
}