Я собираюсь разработать приложение для Android, которое должно читать координаты x, y, z телефона в 3D-пространстве.
Я хотел бы написать простой код и тест на устройстве.
Я использую имбирный хлеб как на устройстве, так и на эмуляторе.
Я собираюсь разработать приложение для Android, которое должно читать координаты x, y, z телефона в 3D-пространстве.
Я хотел бы написать простой код и тест на устройстве.
Я использую имбирный хлеб как на устройстве, так и на эмуляторе.
Чтобы получить позицию от ускорения, вам нужно интегрировать ее дважды.
Интеграция ускорения дает вам скорость и интеграция скорости дает вам положение.
Имейте в виду, что интеграция шума создает дрейф и интегрирование дрейфа создает много дрейфа, датчики андроида, как правило, генерируют довольно много шума.
На моей Galaxy S3 я смог получить дрейф в позиции до 0,02 м за 5 секунд с использованием композитного датчика линейного акселерометра Google.
Я не уверен, что вы можете использовать линейный датчик акселерометра на прянике. Если вы не можете, вам придется удалить гравитацию, прежде чем интегрировать.
Если вы еще этого не сделали, прочитайте все здесь http://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_motion.html
Отличный разговор о датчиках движения в android
http://www.youtube.com/watch?v=C7JQ7Rpwn2k
код:
static final float NS2S = 1.0f / 1000000000.0f;
float[] last_values = null;
float[] velocity = null;
float[] position = null;
long last_timestamp = 0;
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if(last_values != null){
float dt = (event.timestamp - last_timestamp) * NS2S;
for(int index = 0; index < 3;++index){
velocity[index] += (event.values[index] + last_values[index])/2 * dt;
position[index] += velocity[index] * dt;
}
}
else{
last_values = new float[3];
velocity = new float[3];
position = new float[3];
velocity[0] = velocity[1] = velocity[2] = 0f;
position[0] = position[1] = position[2] = 0f;
}
System.arraycopy(event.values, 0, last_values, 0, 3);
last_timestamp = event.timestamp;
}
Теперь у вас есть позиция в 3d-пространстве, имейте в виду, что предполагается, что телефон неподвижен, когда начинает отсчет.
Если вы не устраните гравитацию, это скоро будет очень далеко.
Это не фильтрует данные вообще и будет генерировать много дрейфа.
Прочитайте этот учебник.
краткое изложение приведенного выше учебника::
сначала получите экземпляр SensorManager и Sensor.
Внутри onCreate()
::
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
после этого переопределить onSensorChanged(SensorEvent event)
и использовать event.values[]
для получения координат.
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
}