Ошибка - неверное использование неполного типа/форвардной декларации - программирование
Подтвердить что ты не робот

Ошибка - неверное использование неполного типа/форвардной декларации

Моя проблема довольно распространена, я знаю, но я искал и пытался найти все найденные мной решения и все еще не работает. Поэтому любая помощь будет принята с благодарностью! =)

Спасибо заранее!

У меня есть эта ошибка при компиляции:

g++ -ISFML/include -Iclasses/ -W -Wall -Werror   -c -o classes/Object.o classes/Object.cpp
In file included from classes/Core.hh:18:0,
         from classes/Object.hh:4,
         from classes/Object.cpp:1:
classes/MapLink.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct Object’
In file included from classes/Core.hh:19:0,
         from classes/Object.hh:4,
         from classes/Object.cpp:1:
classes/Player.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct Object’
make: *** [classes/Object.o] Error 1

Итак, в основном, у меня есть основной содержащий (main.cpp)

#include "Core.hh"

int        main(void)
{
  ...
}

Здесь заголовочный файл, содержащий все мои включенные (Core.hh)

#ifndef __CORE_HH__
# define __CORE_HH__

#include ...
#include "Object.hh"
#include "MapLink.hh"
#include "Player.hh"

class Core
{
  ...
};

#endif /* __CORE_HH__ */

И затем файлы, которые вызывают у меня проблемы (Object.hh)

#ifndef __OBJECT_HH__
# define __OBJECT_HH__

#include "Core.hh"

class Object
{
  ...
};

#endif /* __OBJECT_HH__ */

(MapLink.hh)

#ifndef __MAPLINK_H__
# define __MAPLINK_H__

#include "Core.hh"

class Object;

class MapLink : public Object
{
  ...
};

#endif /* __MAPLINK_H__ */

(Player.hh)

#ifndef __PLAYER_H__
# define __PLAYER_H__

#include "Core.hh"

class Object;

class Player : public Object
{
  ...
};

#endif /* __PLAYER_H__ */
4b9b3361

Ответ 1

Проблема №1:
Вы должны получить только из полностью объявленного класса, иначе компилятор не знал бы, что делать.
Удалите переднюю декларацию class Object;.

Проблема №2:
У вас есть круговая зависимость во всем:

  • В "Core.hh" вы включаете "Object.hh", "MapLink.hh" и "Player.hh".
  • В "Object.hh", "MapLink.hh" и "Player.hh" вы включаете "Core.hh".

Вам нужно убедиться, что каждый класс полностью включает класс, на который он наследует.
Я не уверен, как классы взаимодействуют друг с другом, вы должны указать эту деталь в вопросе.
Я предполагаю, что вам нужно изменить свои включения следующим образом:

  • Измените "MapLink.hh" и "PlayerLink.hh", чтобы они включали "Object.hh", а не "Core.hh"
  • Измените "Object.hh" так, чтобы он не включал "Core.hh".

Ответ 2

Компилятор должен знать полный интерфейс класса для наследования. В этом случае компилятор не смог увидеть ваш объект. Необходимо добавить файл object.hh в другие файлы

Ответ 3

Следуйте указаниям:

  • Object.hh - __OBJECT_H__ определяется
  • Core.hh - __CORE_H__ определяется
  • MapLink.hh - включает Core.hh, но содержимое этого файла не включается из-за шага 2 и #ifndef.
  • Player.hh - То же, что и на шаге 3.

Так что MapLink.hh и Player.hh не должны видеть определение Object, прежде чем пытаться наследовать его, и вы не можете наследовать из класса, который еще не был полностью определен.

Исправить: в частности, включить заголовок класса, который вы наследуете.
То есть добавьте #include "Object.hh" в MapLink.hh и Player.hh.