Мне кажется более чистым отменить привязку с помощью glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)
и/или glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
в конце данного вызова рисования. Мне нравится быть уверенным, что ничто не связано, что не должно быть; однако, есть ли большая часть производительности для этого?
Кто-нибудь подумает о том, чтобы сделать это "чистым" способом быть полезным? Или я должен просто спуститься по быстрому и неряшливому маршруту?
(Да, я знаю, что объект связанного буфера будет заменен следующим объектом буфера, который должен быть привязан к этой цели, в любом случае - будь то в этом или следующем обновлении рендеринга. И да, я мог бы выполнить тесты производительности Но быстрый ответ человека был бы приятным.)