В d3, как получить данные интерполированной линии из строки SVG? - программирование
Подтвердить что ты не робот

В d3, как получить данные интерполированной линии из строки SVG?

Я показываю линейную диаграмму с D3 с примерно следующим кодом (с учетом функций масштабирования x, y и массива float data):

 var line = d3.svg.line()
         .interpolate("basis")
         .x(function (d, i) { return x(i); })
         .y(function (d) { return y(d); });
 d3.select('.line').attr('d', line(data));

Теперь я хочу знать вертикальную высоту линии в заданной горизонтальной позиции пикселя. Массив data имеет меньшие точки данных, чем пиксели, а отображаемая строка интерполирована, поэтому не следует прямо выводить высоту строки на заданный пиксель только из массива data.

Любые подсказки?

4b9b3361

Ответ 1

Отредактировано 19 сентября 2012 года за каждый комментарий с большим благодарением nrabinowitz!

Вам нужно будет выполнить поиск данных, возвращаемых getPointAtLength. (См. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/SVGPathElement.)

// Line
var line = d3.svg.line()
     .interpolate("basis")
     .x(function (d) { return i; })
     .y(function(d, i) { return 100*Math.sin(i) + 100; });

// Append the path to the DOM
d3.select("svg#chart") //or whatever your SVG container is
     .append("svg:path")
     .attr("d", line([0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100]))
     .attr("id", "myline");

// Get the coordinates
function findYatX(x, linePath) {
     function getXY(len) {
          var point = linePath.getPointAtLength(len);
          return [point.x, point.y];
     }
     var curlen = 0;
     while (getXY(curlen)[0] < x) { curlen += 0.01; }
     return getXY(curlen);
}

console.log(findYatX(5, document.getElementById("myline")));

Для меня это возвращает [5.000403881072998, 140.6229248046875].

Эта функция поиска findYatX далека от эффективности (выполняется в O (n) времени), но иллюстрирует точку.

Ответ 2

Это решение намного эффективнее принятого ответа. Это время выполнения является логарифмическим (в то время как принятый ответ имеет линейную сложность).

var findYatXbyBisection = function(x, path, error){
  var length_end = path.getTotalLength()
    , length_start = 0
    , point = path.getPointAtLength((length_end + length_start) / 2) // get the middle point
    , bisection_iterations_max = 50
    , bisection_iterations = 0

  error = error || 0.01

  while (x < point.x - error || x > point.x + error) {
    // get the middle point
    point = path.getPointAtLength((length_end + length_start) / 2)

    if (x < point.x) {
      length_end = (length_start + length_end)/2
    } else {
      length_start = (length_start + length_end)/2
    }

    // Increase iteration
    if(bisection_iterations_max < ++ bisection_iterations)
      break;
  }
  return point.y
}

Ответ 3

Я пробовал реализовать findYatXbisection (как это было предложено bumbu), и я не мог заставить его работать КАК ЕСТЬ.

Вместо изменения длины как функции length_end и length_start, я просто уменьшил длину на 50% (если x < point.x) или увеличен на 50% (если x > point.x), но всегда относительно начальная длина нуля. Я также включил revXscale/revYscale для преобразования пикселей в значения x/y, заданные моими функциями d3.scale.

function findYatX(x,path,error){
    var length = apath.getTotalLength()
        , point = path.getPointAtLength(length)
        , bisection_iterations_max=50
        , bisection_iterations = 0
    error = error || 0.1
    while (x < revXscale(point.x) -error || x> revXscale(point.x + error) {
        point = path.getPointAtlength(length)
        if (x < revXscale(point.x)) {
             length = length/2
        } else {
             length = 3/2*length
        }
        if (bisection_iterations_max < ++ bisection_iterations) {
              break;
        }
    }
return revYscale(point.y)
}