Если у меня есть настраиваемый рендеринг в opengl-es:
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// here i want to draw line from [0, 0, 0] to [1, 0, 0]
}
Каков самый простой и самый короткий способ рисования линии?
В обычном OpenGL это:
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(1, 0, 0);
glEnd();
Но как я могу получить тот же эффект с OpenGL ES?