Не удалось получить уведомление о состоянии жесты системы перед следующим касанием - программирование
Подтвердить что ты не робот

Не удалось получить уведомление о состоянии жесты системы перед следующим касанием

У меня есть элемент управления, который будет переключать два представления поочередно в представлении. то есть, два контроллера представления добавляются методом sub view в представлении контейнера. Вычеркнуть Gusture увеличивает в текущем представлении, и показывает второй вид. Если вы хотите перейти к предыдущему представлению, это поможет сделать вывод. Проблема в том, что мнение не всегда реагирует на порыв, иногда не всегда, и на сообщение

"Не удалось получить уведомление о состоянии системного жеста до следующего нажатия"

распечатывается в журнале. Любое предложение, почему это сообщение приходит, и представление не распознает жест?

- (void)scaleHandler:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer{

CGFloat currentScale = [[[gestureRecognizer view].layer valueForKeyPath:@"transform.scale"] floatValue];
if([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
    // Reset the last scale, necessary if there are multiple objects with different scales
    lastScale = [gestureRecognizer scale];
}

if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan ||
    [gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {

    // Constants to adjust the max/min values of zoom
    CGFloat kMaxScale = 1.0;
    CGFloat kMinScale = 1.0;
    gestureRecognizer.view.alpha = 1/currentScale;
    if ([gestureRecognizer view] == [self.firstView view]) {
        kMaxScale = 10.0;
        kMinScale = 1.0;
        gestureRecognizer.view.alpha = 1/currentScale;
    }

    if ([gestureRecognizer view] == [self.pageView view]) {
        kMaxScale = 1.0;
        kMinScale = 0.1;
        gestureRecognizer.view.alpha = currentScale;
    }


   // NSLog(@"Current Scale is %f",[gestureRecognizer scale]);

    CGFloat newScale = 1 -  (lastScale - [gestureRecognizer scale]);
    newScale = MIN(newScale, kMaxScale / currentScale);
    newScale = MAX(newScale, kMinScale / currentScale);

    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale([[gestureRecognizer view] transform], newScale, newScale);
    [gestureRecognizer view].transform = transform;

    lastScale = [gestureRecognizer scale];  // Store the previous scale factor for the next pinch gesture call
}

if([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded){

      if ([gestureRecognizer view] == [self.firstView view]) {
        if(currentScale > 1.0f){
            [self setPinchOutAnimationHidden:YES];
        }
        else{
            [self setPinchOutAnimationHidden:NO];
        }
      }
      else{
          if(currentScale < 0.9f){
              [self setPinchInAnimationToHidden:YES];
          }
          else{
              [self setPinchInAnimationToHidden:NO];
          }
      }

}

}

- (void)setPinchInAnimationToHidden: (BOOL)shouldHide{

if(shouldHide){
    NSLog(@"animation 1 - pinch in");
    [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale([self.pageView.view transform], 0, 0);
        self.pageView.view.transform = transform;
    } completion:^(BOOL finished){
       // [firstView.view sendSubviewToBack:pageView.view];
        NSLog(@"animation 1 - pinchin completion handler");
        [self.view insertSubview:self.pageView.view belowSubview:self.firstView.view];
        self.pageView.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
        self.pageView.view.alpha = 1.0;
    }];
}
else{
      NSLog(@"animation 2- pinch in");
    [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
        self.pageView.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
        self.pageView.view.alpha = 1.0;
    } completion:nil];
}
}

- (void)setPinchOutAnimationHidden: (BOOL)shouldHide{
if(shouldHide){
    NSLog(@"animation 3 - pinch out");
   // firstView = [ViewFactory firstViewController];
    [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale([self.firstView.view transform], 15.0, 15.0);
        self.firstView.view.transform = transform;
        self.firstView.view.alpha = 0.0;
    } completion:^(BOOL finished){
           NSLog(@"animation 3 - pinch out - completion handler");
        //[pageView.view sendSubviewToBack:firstView.view];
        [self.view insertSubview:self.firstView.view belowSubview:self.pageView.view];
        self.firstView.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
        self.firstView.view.alpha = 1.0;
    }];
}
else{
     NSLog(@"animation 4- pinch out");
    [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
        self.firstView.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
        self.firstView.view.alpha = 1.0;
    } completion:nil];
}
}
4b9b3361

Ответ 1

вид не признает жест

Зарегистрируйте свое гостевое имя, чтобы узнать штаты

UIPinchGestureRecognizer *pinchGuestureRecog = [UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action: @selector(scaleHandler:)];

Ответ 2

Его также иногда случаются с многозадачными жестами. Выключите многозадачные жесты, а затем попробуйте. Это можно сделать на панели "Настройки".