Я прочитал несколько сообщений, которые рекомендуют использовать:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((image.size), NO, 0.0f)
вместо:
UIGraphicsBeginImageContext(image.size).
Поскольку первый использует шкалу Retina при рисовании, в противном случае вы получаете блочные изображения.
Я немного запутался в том, когда использовать или нет вариант сетчатой шкалы.
Если у меня есть фотография размером 1000x1000 px, и я вызываю UIGraphicsBeginImageContext, передавая эти измерения, я не определяю точно, сколько очков я хочу нарисовать? Это нормально?
Или я должен называть UIGraphicsBeginImageContextWithOptions, проходящий половину размеров (500x500px)? В чем разница?