Единство, странная отладка - программирование
Подтвердить что ты не робот

Единство, странная отладка

Я добавил необходимый оператор using. используя System.Collections.Generic в начало моего класса, и компилятор с радостью принимает мое использование списков, но когда я отлаживаю, у меня возникает очень странная проблема отладки, когда я расширяю свои списки, вместо этого получаю:

неизвестный тип 'System.Collections.Generic.CollectionDebuggerView'1 mscorlib.

Какие возможные причины могут быть? Google, похоже, не помог мне...

Списки, похоже, объявляют свою информацию, когда объявлены и пусты, и они определены с классом, который я создал, но я никогда не видел эту проблему в любом другом наборе инструментов, таком как XNA и т.д.

I shoudl также упоминает, что это через MonoDevelop. Я вижу эту ошибку.

Спасибо.

4b9b3361

Ответ 1

Это была ошибка в Mono в соответствии с этими примечаниями к выпуску. Он исправлен в 2.10.2, но Unity не использует исправленную Mono-сборку.

679586: Неизвестный тип System.Collections.Generic.CollectionDebuggerView Ошибка при просмотре Параметризированная коллекция в отладчике

Unity использует Mono 2.6. Без доступа к источнику для Unity я не уверен, как вы можете реализовать этот патч. Даже с источником 2.6 по-прежнему является стабильной строкой, поэтому 2.10.2, поэтому может возникнуть проблема в другом месте.

Ответ 2

Используется метод .ToArray() для преобразования моего массива List<T> в T[]. Просто не забудьте пропустить этот код в выпуске!

Ответ 3

Быстрое и грязное обходное решение, которое работает для меня:

private class CellList : List<Cell> {}

Как-то он правильно отображается в отладчике.