Я новичок в 3D-программировании, я начал изучать 3D-мир из WebGL с помощью Three.JS.
Я хочу предопределить размер объекта, пока я изменяю position.z. камеры и объекта "Z".
Например: У меня есть кубическая сетка размером 100x100x100.
cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100, 1,1,1, materials),
new THREE.MeshFaceMaterial()
);
и кулачок с соотношением сторон 1.8311874
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, aspect_ratio, 1, 30000 );
Я хочу знать размер (двумерную ширину и высоту) этого объекта куба на экране, когда
camera.position.z = 750;
cube.position.z = 500;
Есть ли способ найти его/предопределить?