Three.js: способ изменения оси вверх? Я вижу, что у ColladaLoader есть способ установить upAxis на "Z"... есть ли способ сделать это в правиле Three.js, чтобы ось вверх камеры была Z? Спасибо! Ответ 1 Вы можете установить вектор камеры up следующим образом: camera.up.set( 0, 0, 1 ); Затем, когда вы вызываете camera.lookAt( point ), он будет работать так, как вы ожидаете. Изменить: обновлено до трёх .js r.68
Ответ 1 Вы можете установить вектор камеры up следующим образом: camera.up.set( 0, 0, 1 ); Затем, когда вы вызываете camera.lookAt( point ), он будет работать так, как вы ожидаете. Изменить: обновлено до трёх .js r.68