У меня есть курсор mousemove в моей игре, который заставит объект стрелять к моему курсору мыши. Я бы хотел, чтобы мой объект всегда вращался, чтобы соответствовать моей мышике. Как я могу преобразовать X и Y, где курсор находится под углом градуса, чтобы повернуть мой объект?
Надеюсь, моя скрипка немного улучшит то, что я имею в виду, повернув игрока (черный блок): http://jsfiddle.net/3nEUv/4/
Здесь моя функция mouseMove теперь; Только убедитесь, что курсор остается в нем ограничивающей рамкой
function mouseMove(e) {
if (cursor) {
if (e.rawX && e.rawY) {
cursorBoundingBox(e.rawX, e.rawY);
}
}
}